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辐射之特工传奇
作者:马甲十号,更新时间:2007-9-1 10:37:00,完成字数:439276
 
 

 
辐射基础 辐射菜鸟扫盲——武器资料篇
 
 
  
        转个帖,凑个字,高手别进,嘿嘿。

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  格斗类武器

  Unarmed

  这些武器在攻击的时候使用格斗技能。大多数时候,依赖于拳脚增强武器,反而会限制你的特殊攻击技巧。

  格斗类武器-基本格斗技

  基本格斗技是你最后的希望了——当然,也有些强者可以用格斗技便打倒强悍的敌人。

  武器名 拳 射程 1 伤害 1d4+MD 弹药 - HC修正 -

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:-

  说明 拳头是你最后的武器了。拳头是所有类人生物的格斗技能。

  当你的格斗技能上升时,你的拳和腿能力会上升。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。当选择学习特殊技能时,请把特殊技能写入“特殊属性”一栏。

  具体的内容参见技能的“格斗”一节。

  武器名 腿 射程 1 伤害 1d6+MD 弹药 - HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:-

  说明 腿是你最后的武器了。腿是所有类人生物的格斗技能。

  当你的格斗技能上升时,你的拳和腿能力会上升。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。当选择学习特殊技能时,请把特殊技能写入“特殊属性”一栏。

  具体的内容参见技能的“格斗”一节。

  武器名 机械拳 射程 1 伤害 1d12+MD 弹药 - HC修正 -

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:-

  说明 机械拳是你最后的武器了。机械拳是所有机器人的格斗技能。

  武器名 死爪拳 射程 1 伤害 2d6+MD 弹药 - HC修正 -

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:-

  说明 死爪拳是你最常用的武器。死爪拳是所有死爪的格斗技能。

  100以上技能可以选择用额外2AP得到有破甲能力的攻击。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。

  武器名 死爪冲击 射程 1 伤害 1d8+MD 弹药 - HC修正 -

  AP S: 5 T: - B: - R:-

  特殊 击倒,ENDC12 改造 -

  价值:-

  说明 死爪冲击是你最常用的武器。死爪冲击是所有死爪的格斗技能。

  100以上技能可以选择用额外2AP得到有破甲能力的攻击。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。

  武器名 狗抓 射程 1 伤害 1d4+MD 弹药 - HC修正 -

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊 击倒,ENDC12 改造 -

  价值:-

  说明 狗抓是你最常用的武器。狗抓是所有狗的格斗技能。

  100以上技能可以选择用额外2AP得到有破甲能力的攻击。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。

  格斗类武器-拳套/指虎

  拳套/指虎全部都会限制特殊技巧的使用,这一点一定要注意。

  武器名 铜指虎 射程 1 伤害 1d10+MD 弹药 - HC修正 -

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:50 Min. ST: 1 W: 1

  说明 铜指虎(Brass Knuckles)是最基础的格斗用武器,一般当作备用武器用。最大的优点是便宜。标准格斗武器。

  武器名 刺指虎 射程 1 伤害 1d10+4+MD 弹药 - HC修正 -

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:250 Min. ST: 1 W: 1

  说明 刺指虎(Spiked Knuckles)是铜指虎的改进型,一般当作备用武器用。标准格斗武器。

  武器名 拳击枪 射程 1 伤害 +1d10+5+MD 弹药 1/1-12gauge HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊 - 改造 -

  价值:600 Min ST: 2 W: 7

  说明 拳击枪(Punch Gun)攻击的时候会发出霰弹,有很大的声响。因此,发射比较慢一点,但威力很令人满意。

  武器名 金刚爪 射程 1 伤害 3d8+5+MD 弹药 - HC修正 -

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:1000 Min. ST: 2 W: 3

  说明 金刚爪(Adamantine Claws,精金爪?)是比较后期的备用武器,毕竟谁也不知道什么时候手中的枪会坏掉。罕见武器。

  武器名 能量拳套 射程 1 伤害 2d20+5+MD 弹药 5/5-SEC HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:2000 Min. ST: 1 W: 10

  说明:能量拳套(Power Fist),强有力的近身攻击武器,威力极大。标准能量格斗武器。

  武器名 强力能量拳套 射程 1 伤害 5d12+5+MD 弹药 5/5-SEC HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:4000 Min. ST: 1 W: 10

  说明:强力能量拳套(Mega Power Fist),最强悍的近身攻击武器,威力十分惊人,连战斗装甲都能打穿。

  近战类武器

  Melee Weapons

  近战类武器拥有高得多的威力,但是相对的,技巧少了很多。

  近战类武器-刀剑,刃类武器

  刃类武器的特点是伤害变化大,而且改装余地比较大。很多刃类武器都会淬毒。

  刃类武器不能用来击倒。

  武器名 小刀 射程 1 伤害 1d12+MD 弹药 - HC修正 -

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:50 Min. ST: 2 W: 1

  说明 小刀(Knife),近战武器的基本。除去便宜,没任何优点。标准近战利器。

  武器名 长矛/STH 射程 2 伤害 1d12+4+MD 弹药 - HC修正 -10(-30)

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:150 Min. ST: 4 W: 4

  说明 长矛(Spear),可以攻击到2m之外是它最大的优点,可命中低了点。标准中程近战利器。

  武器名 战斗刀 射程 1 伤害 1d12+6+MD 弹药 - HC修正 -

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:200 Min. ST: 2 W: 2

  说明 战斗刀(Combat Knife),略强的武器。不打算拿近战备用的角色,一开始至少要弄到这个。标准近战利器。

  武器名 武士刀/STH 射程 1 伤害 1d20+8+MD 弹药 - HC修正 -(-20)

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊 CM+5 改造 -

  价值:400 Min ST: 2 W: 2

  说明 武士刀(Wakizashi Blade),相对于价格实在很超值。然而易于损坏,CM率高。

  武器名 手术刀 射程 1 伤害 1d8+3+MD 弹药 - HC修正 -

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊 CM+5 改造 -

  价值:500 Min. ST: 1 W: 1

  说明 手术刀(Scalpel)不是用来攻击的。身上带着它,医疗(Doctor)会有+10附加加值——当然,带多了无效。标准治疗工具。

  武器名 开膛手 射程 1 伤害 2d20+5+MD 弹药 5/5-SEC HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:1500 Min. ST: 4 W: 5

  说明 开膛手(Ripper),高速旋转的电锯。残忍的杀戮手法。如今废土上的人们早已忘记了“Jack the Ripper”,但提起这柄Ripper,人们仍然闻风丧胆。

  近战类武器-钝器类

  钝器类用来击倒再好不过了,不是吗?

  虽然一般攻击很慢,但总有机会打倒敌人。

  武器名 撬棍 射程 1 伤害 1d12+3+MD 弹药 - HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊 击倒DC+2 改造 -

  价值:100 Min. ST: 5 W: 6

  说明 撬棍(Crowbar),就是一根有些弯曲的铁棍。拿来打人很好用,当然,撬门也很好用(撬门时+3力量加值)。

  武器名 铁锤/STH 射程 2 伤害 3d6+2+MD 弹药 - HC修正 -(-20)

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊 击倒DC+4 改造 -

  价值:200 Min. ST: 6 W: 12

  说明 好用的铁锤(Sledgehammer),击倒概率不低,也可以攻击2m。标准近战钝器。

  武器名 皮鞭 射程 4 伤害 1d8+2+MD 弹药 - HC修正 -20

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:400 Min. ST: 1 W: 1

  说明 皮鞭(Whip)是一件特殊的近战武器。不同于其他近战武器,皮鞭的用处很广泛。皮鞭可以多耗费1AP,做出类似格斗技中卸兵手和击退腿的技巧。标准中程近战钝器。

  击落武器(Disarm)让攻击AP+1,命中的话做力量对抗检定(DC:12);绊摔(Knockdown)同样攻击AP+1,命中的话做耐力对抗检定(DC:12)。

  武器名 攻击铁锤/STH 射程 1 伤害 3d10+5+MD 弹药 - HC修正 -(-20)

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊 击倒DC+6 改造 -

  价值:1000 Min. ST: 5 W: 18

  说明 攻击铁锤(Micro Sledgehammer)是击倒的利器。虽然很重,但击倒概率很高。

  武器名 电牛棒 射程 1 伤害 4d8+MD 弹药 5/5-SEC HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:1200 Min. ST: 4 W: 5

  说明 电牛棒(Cattle Prod),最便宜的有效能量武器之一,用电力攻击,如果命中造成伤害,有机会让对方失去意识1回合(对EN,DC:12)。标准能量近战钝器。

  武器名 超级电牛棒 射程 1 伤害 6d8+10+MD 弹药 5/5-SEC HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:2500 Min. ST: 1 W: 1

  说明 超级电牛棒(Super Cattle Prod),电牛棒的改进型。命中造成伤害的话,有机会让对方失去意识一回合(对EN,DC:16),很贵,但物有所值。

  武器名 能量鞭 射程 6 伤害 2d20+5+MD 弹药 5/5-SEC HC修正 -40

  AP S: 4 T: 5 B: - R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:3000 Min. ST: 3 W: 5

  说明 能量鞭(Energy Whip)比皮鞭好用得多。同样可以绊摔/击落武器,而且效果更好——唯一的问题是,这件武器命中率更低。罕见武器。

  击落武器(Disarm)让攻击AP+1,命中的话做力量对抗检定(DC:14);绊摔(Knockdown)同样攻击AP+1,命中的话做耐力对抗检定(DC:16)。

  武器名 电锯/TH 射程 1 伤害 6d10+10+MD 弹药 5/5-MEC HC修正 -

  AP S: 5 T: - B: - R:4

  特殊 击倒DC+4 改造 -

  价值:4000 Min. ST: 4 W: 10

  说明 只有强悍一个字可以形容的武器,电锯(Chainsaw)。没有特点……不过那就够了。罕见武器。

  武器名 超级大铁锤/TH 射程 2 伤害 3d20+10+MD 弹药 - HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊 击倒DC+12 改造 -

  价值:5000 Min. ST: 8 W: 50

  说明 超级大铁锤(Super Sledgehammer),沉重,有力,威力无比。这就够了。还需要什么吗?标准高级近战钝器。

  小型枪械类武器

  Small Guns

  小型枪械的优点是价格便宜,量又足。

  经济不怎么好的角色一般都用小型武器,但这些武器往往难以做到一击杀敌。

  小型枪械类武器-弓箭

  这个……还是给敌人用吧。

  武器名 木弓 射程 25 伤害 +MD 弹药 1/1-Arrow HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:1

  特殊 - 改造 -

  价值:100 Min. ST: 5 W: 2

  说明 很少见可以加进MD的远程武器。标准弓箭。

  武器名 复合猎弓 射程 30 伤害 +6+MD 弹药 1/1-Arrow HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:1

  特殊 - 改造 -

  价值:600 Min. ST: 5 W: 2

  说明 很少见可以加进MD的远程武器。标准弓箭。

  小型枪械类武器-手枪

  手枪的特点是威力小,装弹少,单手发射,一般做备用武器。

  当然,单枪客/双枪客除外。

  武器名 Colt10mm手枪 射程 12 伤害 +8 弹药 8/8-10mm HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊 - 改造 -

  价值:200 Min. ST: 3 W: 4

  说明 10mm弹药是战后最常见的弹药,因为易于制造。Colt10mm Pistol如同它的名字一样,自动手枪,威力很差,价钱很便宜。标准手枪。

  武器名 Colt.45手枪 射程 15 伤害 +10 弹药 7/7-.45 HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊 - 改造 -

  价值:400 Min. ST: 3 W: 4

  说明 .45威力当然比粗制滥造的10mm大。Colt.45,价格低廉,威力至少在一开始很让人满意。

  武器名 .44Magnum左轮 射程 8 伤害 +13 弹药 6/6-.44 HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊 - 改造 -

  价值:800 Min. ST: 5 W: 6

  说明 City Hunter用的就是这款.44 Magum Revolver,当然,我们不是City Hunter……这款枪本身左轮枪的设计导致射程十分有限,但绝对威力十足。

  武器名 沙漠之鹰 射程 18 伤害 +14 弹药 8/8-.44 HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊 - 改造 -

  价值:1200 Min. ST: 4 W: 5

  说明 .44口径是战前最好的手枪弹之一。Desert Eagle是战前最出色的小型穿透武器。这柄优秀的手枪威力堪与步枪相提并论。标准手枪。

  武器名 SS14mm手枪 射程 18 伤害 +20 弹药 6/6-14mm HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊 - 改造 -

  价值:1800 Min. ST: 4 W: 5

  说明 Sig-Sauer产14mm重型手枪,有着有史以来最大的口径,当然也有令人满意的威力。

  武器名 酸液枪 射程 10 伤害 变化 弹药 5/5-酸液 HC修正 -

  AP S: 5 T: - B: - R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:2000 Min. ST: 2 W: 15

  说明 酸液手枪,特殊武器系统的一员。用得好就很厉害。罕见武器。

  武器名 Needler手枪 射程 24 伤害 +0 弹药 8/8-HN Needler HC修正 -

  AP S: 3 T: 4 B: - R:2

  特殊 - 改造 -

  价值:2400 Min. ST: 3 W: 5

  说明 轻巧,迅速,Needler Pistol,针弹手枪。这款武器本身没有什么太大的特点,但是弹药绝对威力十足。

  武器名 VZ61天蝎手枪 射程 20 伤害 +14 弹药 32/32-9mm HC修正 -/B-10

  AP S: 4 T: 5 B: 5/3 R:2

  特殊 - 改造 -

  价值:2800 Min. ST: 4 W: 6

  说明 唯一的扫射手枪,这一点就值回票价。虽然威力差强人意,但毕竟是手枪,精密度很好。标准手枪。

  武器名 .223手枪 射程 30 伤害 +24 弹药 5/5-.223 HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊 - 改造 -

  价值:3500 Min. ST: 5 W: 7

  说明 威力十足的梦幻手枪。只有能量装甲才能抵抗住这种自动手枪的威力。罕见武器。

  武器名 火焰手枪 射程 3 伤害 变化 弹药 3/3-Flamer Fuel HC修正 -

  AP S: 4 T: - B: - R:4

  特殊 穿透 改造 -

  价值:3500 Min. ST: 4 W: 10

  说明 Flamer450 Pistol,小型枪械纵火狂们的不二选择。3米之内有穿透伤害。罕见武器。

  武器名 M78单手榴弹枪 射程 12 伤害 变化 弹药 1/1-40mm榴弹 HC修正 -

  AP S: 4 T: - B: - R:2

  特殊 - 改造 -

  价值:4000 Min. ST: 6 W: 8

  说明 M78单手榴弹枪,投掷不好又喜欢爆炸性攻击角色的选择。罕见武器。

  武器名 PPK12高斯手枪 射程 30 伤害 +32 弹药 10/10-2mm EC HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊 - 改造 -

  价值:7000 Min. ST: 4 W: 5

  说明 威力、性能、实力,全部都不容忽视的强力武器,Made in China PPK12 Guass Pistol。罕见武器。

  小型枪械类/霰弹枪

  大多数霰弹枪的特点是易于命中,技能不高的角色尤其喜欢。霰弹枪的扫射与众不同,只要超过了100,就视做全弹药命中(例如最有名的Double Shoot)。

  然而,易于命中的代价就是威力低、耗弹量大、射程近,而且时常要装填。

  武器名 霰弹枪/STH 射程 10/7 伤害 +10 弹药 2/2-12gauge HC修正 -

  AP S: 5 T: 6 B: 6/DS R:2

  特殊 - 改造 -

  价值:800 Min ST: 4 W: 5

  说明 这就是最传统的温彻斯特霰弹枪(Winchester Shotgun),射程/威力都很一般。注意,DS会降低射程。标准霰弹枪。

  武器名 短管霰弹枪/STH 射程 6/3 伤害 +14 弹药 2/2-12gauge HC修正 -

  AP S: 5 T: 6 B: 6/DS R:2

  特殊 - 改造 -

  价值:800 Min ST: 4 W: 5

  说明 锯短了的温彻斯特霰弹枪(Sawed-off Winchester Shotgun),威力提升但射程更近。

  武器名 战斗霰弹枪/STH 射程 21/15 伤害 +15 弹药 12/12-12gauge HC修正 -

  AP S: 5 T: 6 B: 6/3S R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:3000 Min. ST: 5 W: 12

  说明 Winchester Combat Shotgun,扫射极为强悍,一次可以发出3发齐射(3 Shot),只要过100则视为3发全中。标准强力霰弹枪。

  武器名 H&K Caws/STH 射程 18/10 伤害 +18 弹药 10/10-12gauge HC修正 -

  AP S: 5 T: 6 B: 6/5S R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:5000 Min. ST: 6 W: 6

  说明 一次可以打出5发齐射的强力枪支,梦幻的霰弹枪H&K Caws。罕见武器。

  武器名 P-Jackhammer/STH 射程 32/24 伤害 +20 弹药 12/12-12gauge HC修正 -

  AP S: 5 T: 6 B: 6/4S R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:5500 Min. ST: 6 W: 12

  说明 Pancer“Jackhammer”,邦瑟槌。有名的强力霰弹枪,每次发射的弹药数量比Caws略少,但射程远为远。罕见武器。

  小型枪械类-SMG

  SMG,也称作“Submachine Guns”,我们一般管它们叫做冲锋枪。冲锋枪的特点是射速快,准确性差,性能一般。

  所有SMG的扫射HC都减少20。一般而言,这些非专业的枪支扫射威力都很差,几乎都和单发威力一样,甚或更低。

  武器名 10mm SMG 射程 24 伤害 +6 弹药 30/30-10mm HC修正 -/B-20

  AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:1000 Min ST: 4 W: 7

  说明 H&K MP9 10mm SMG,废土上最常见的冲锋枪。没优点,除了便宜。标准SMG。

  武器名 H&K MP5/STH 射程 18 伤害 +9 弹药 30/30-9mm HC修正 -/B-20

  AP S: 4 T: 5 B: 5/5 R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:1200 Min. ST: 3 W: 5

  说明 这是唯一可加装消音器的SMG,MP5。罕见武器。

  武器名 Tommy Gun/STH 射程 32 伤害 +6 弹药 50/50-.45 HC修正 -/B-20

  AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:1500 Min. ST: 6 W: 12

  说明 Tommy Gun的全名是“Thomspon M1928 SMG”,那个大大的黑色弹鼓是标志,黑帮的标志枪。标准SMG。

  武器名 MP-40 射程 18 伤害 +16 弹药 30/30-9mm HC修正 -/B-20

  AP S: 4 T: 5 B: 5/3 R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:2000 Min. ST: 5 W: 7

  说明 不知道谁又把二战时的老牌枪支,威力十足的Schmeisser MP-40重新投入使用了。单发/三发点射加值都相当厉害。

  武器名 Steyr AUG/STH 射程 28 伤害 +12 弹药 40/40-.223 HC修正 -/B-20

  AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:2500 Min. ST: 5 W: 7

  说明 AUG(Army Universal Gun),军队泛用步枪。突击步枪的能力,SMG的射速。罕见武器。

  武器名 H&K P90c 射程 30 伤害 +14/+18 弹药 24/24-10mm HC修正 S+10/B-10

  AP S: 4 T: 5 B: 5/12 R:4

  特殊 CM+5 改造 -

  价值:3000 Min. ST: 4 W: 9

  说明 H&K P90c,10mm SMG中的最强品,扫射威力甚至有所加强。唯一的缺憾是过于精密了,导致故障率上升。罕见武器。

  武器名 FN P90c 射程 22 伤害 +16 弹药 50/50-9mm HC修正 S+10/B-10

  AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4

  特殊 CM+5 改造 -

  价值:4000 Min. ST: 4 W: 15

  说明 重量和载弹量都令人咋舌,H&K P90c的姊妹枪——连毛病都一样。精密武器。

  小型枪械类-步枪

  一击制敌!

  这就是步枪的宗旨。

  稳定的伤害,强大的杀伤,准确的射击……其他一切,射速、装填都可以忽略。

  那就是步枪,小型枪械中的王者。

  武器名 BB枪/STH 射程 25 伤害 +0 弹药 10/10-BB弹 HC修正 -

  AP S: 5 T: 6 B: - R:2

  特殊 - 改造 -

  价值:100 Min ST: 1 W: 15

  说明 王者?至少不包括这个东西……

  武器名 单发步枪/STH 射程 20 伤害 +8 弹药 1/1-10mm HC修正 -

  AP S: 5 T: 6 B: - R:2

  特殊 - 改造 -

  价值:200 Min. ST: 5 W: 11

  说明 Pipe Rifle……汗,也不包括这个东西。标准步枪。

  武器名 M1格兰德步枪/STH 射程 30 伤害 +10 弹药 8/8-7.62mm HC修正 -

  AP S: 5 T: 6 B: - R:2

  特殊 - 改造 -

  价值:400 Min. ST: 4 W: 6

  说明 这是第一支堪用的步枪,著名的M1 Garand,两次大战时代美军的骄傲。相对于它的价格而言,威力实在很让人满意了。可惜的是7.62mm虽有威力但没有扩充弹。标准步枪。

  武器名 Colt猎枪/STH 射程 40 伤害 +15 弹药 10/10-.223 HC修正 -

  AP S: 5 T: 6 B: - R:2

  特殊 - 改造 -

  价值:1000 Min. ST: 5 W: 11

  说明 Colt Hunting Rifle,就一个词:值得。.223的威力无可挑剔,这猎枪本身的威力也无可挑剔。即使面对强大的装甲,在AP弹的帮助下也能对对方造成强有力的杀伤。标准步枪。

  武器名 DKS-501狙击枪/TH 射程 50 伤害 +28 弹药 1/1-.223 HC修正 +10

  AP S: 6 T: 7 B: - R:2

  特殊 AR+10 改造 瞄准镜

  价值:2500 Min. ST: 6 W: 10

  说明 DKS-501 Sniper Rifle,辐射世界里面最有力的保障之一。它不弱于你所能找到的任何武器。速度的确是慢了一些……标准狙击枪。

  武器名 限定BB枪/STH 射程 32 伤害 +25 弹药 10/10-BB弹 HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊 - 改造 -

  价值:5000 Min. ST: 5 W: 15

  说明 Red Ryder LE BB Gun,绝对是收藏品,价格奇高。罕见武器。

  武器名 PSG1重狙击枪/TH 射程 75 伤害 +40 弹药 1/1-.50 HC修正 +20

  AP S: 6 T: 7 B: - R:4

  特殊 AR+10,CM+5 改造 瞄准镜

  价值:7000 Min. ST: 7 W: 15

  说明 必中必杀的强力武器,但绝不是一般人能用起的。装填慢,威力大。过于精密。罕见武器。

  武器名 M72高斯步枪/STH 射程 50 伤害 +36 弹药 20/20-2mmEC HC修正 +10

  AP S: 5 T: 6 B: - R:2

  特殊 CM+5 改造 -

  价值:9000 Min ST: 6 W: 10

  说明 保障,保障,这就是保障。M72 Guass Rifle,中国的骄傲,轻易击破成连的动力装甲部队的武器。太精密了……罕见武器。

  小型枪械类-突击步枪

  一般而言,突击步枪的加值相比于步枪都可以忽略。

  扫射就是突击步枪存在的理由——也是耗钱的恶魔。

  武器名 AK-47突击步枪/STH 射程 40 伤害 +12 弹药 24/24-7.62mm HC修正 -

  AP S: 5 T: 6 B: 6/5 R:4

  特殊 CM结果-3 改造 -

  价值:800 Min. ST: 5 W: 10

  说明 AK-47,世界上最不易损坏的枪支了,估计全世界现存还有上千万支。价格便宜之极,威力倒还差强人意。标准突击步枪。

  武器名 AK112突击步枪/STH 射程 45 伤害 +10 弹药 24/24-5mm HC修正 -

  AP S: 5 T: 6 B: 6/12 R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:1300 Min. ST: 5 W: 8

  说明 指望5mm弹药单发射击的就是蠢货。AK122 Assault Rifle,穷人的Minigun。标准突击步枪。

  武器名 FN FAL/STH 射程 35 伤害 +8 弹药 20/20-7.62mm HC修正 -

  AP S: 5 T: 6 B: 6/10 R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:1600 Min. ST: 5 W: 11

  说明 虽然枪械威力不高……但是……但是……7.62mm呀!有这就够用了。标准突击步枪。

  武器名 M16A2/STH 射程 45 伤害 +8 弹药 24/24-.223 HC修正 +10

  AP S: 5 T: 6 B: 6/12 R:4

  特殊 CM+10 改造 -

  价值:2000 Min. ST: 6 W: 15

  说明 威力十足的枪械,然而太容易损坏了……美国陆军到底是怎么用这东西的。

  武器名 XL70E3/STH 射程 35 伤害 +25 弹药 24/24-5mm HC修正 -

  AP S: 5 T: 6 B: 6/8 R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:3000 Min. ST: 5 W: 9

  说明 号称先进战斗试验枪械,加值极为惊人,唯一的问题是……5mm……罕见武器。

  武器名 H&K G11E/STH 射程 35 伤害 +18 弹药 50/50-4.7mm HC修正 +20

  AP S: 5 T: 6 B: 6/10 R:4

  特殊 CM+10 改造 -

  价值:6000 Min. ST: 6 W: 9

  说明 极为精密,容易损坏的强力突击步枪,4.7mm无壳弹的威力不必担心。罕见武器。

  大枪类武器

  Big Guns

  大型枪械分类非常广泛。

  一般而言,起始买机枪是不现实的。你可以买简易的火箭筒(虽然容易损坏,射程近,但便宜)、买火焰喷射器用来早期战斗。

  大枪类-机枪

  机枪是最典型的大型枪支,依靠大数量子弹,动辄10发、20发的命中给敌人造成一击毙命的伤害,是重装甲的克星。

  机枪的加值根据火力不同,如Minigun加值就不高,而Bozar加值相对就很高。

  有些机枪需要架设,否则不能开火。架设机枪是一个全AP动作。需要架设支撑的机枪标志是在射程后面有/Set。

  一般而言,真正的机枪高手都不惜重金填装EXP弹。

  武器名 勃朗宁M2/TH 射程 30/Set 伤害 +0 弹药 50/50-.50 HC修正 -

  AP S: - T: - B: 7/10 R:4

  特殊 CM结果判定+2 改造 三角支架

  价值:1000 Min. ST: 7 W: 40

  说明 老牌机枪Browning M2,用途就是把所有的强力.50子弹打出去。机枪本身很便宜,但损坏率不低。标准重机枪。

  武器名 M60/TH 射程 50/Set 伤害 +10 弹药 50/50-7.62mm HC修正 -

  AP S: - T: - B: 7/10 R:4

  特殊 CM+5 改造 -

  价值:1500 Min. ST: 7 W: 26

  说明 M60强力机枪,同样易于损坏——便宜机枪都这样。7.62mm威力也相当充足。标准重机枪。

  武器名 CZ-53 Minigun/TH 射程 20 伤害 +2 弹药 120/120-5mm HC修正 -

  AP S: - T: - B: 6/20 R:4

  特殊 CM+5 改造 -

  价值:2000 Min. ST: 7 W: 31

  说明 靠弹药数量取胜的六管机枪,很厉害。比较容易损坏。标准Minigun。

  武器名 MG42/TH 射程 30/Set 伤害 +15 弹药 50/50-7.62mm HC修正 -

  AP S: - T: - B: 7/10 R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:2500 Min. ST: 7 W: 30

  说明 这挺枪太有名了……撕裂油布……威力和性能十分可靠。

  武器名 轻型支援武器/TH 射程 30/Set 伤害 +16 弹药 30/30-.223 HC修正 -

  AP S: - T: - B: 6/10 R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:4000 Min. ST: 6 W: 22

  说明 Light Support Weapon在加值上比Bozar可靠,但子弹数量上不如。不管怎样也是挺好枪。

  武器名 复仇者Minigun/TH 射程 25 伤害 +0 弹药 120/120-5mm HC修正 -

  AP S: - T: - B: 6/30 R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:4500 Min. ST: 7 W: 35

  说明 Avenger Minigun依靠一次30发倾泻而出的子弹,足以消灭几乎所有敌人。

  武器名 Bozar/TH 射程 75/Set 伤害 +10 弹药 30/30-.223 HC修正 +10

  AP S: - T: - B: 6/15 R:4

  特殊 CM+10 改造 -

  价值:6000 Min. ST: 6 W: 22

  说明 只能用“必杀”来形容的强力机枪Bozar,传说中是作为“狙击射程机枪”开发的。15发.223威力令人叹为观止。不要被打到。罕见武器。

  武器名 M2HB/TH 射程 50/Set 伤害 +0 弹药 100/100-.50 HC修正 -

  AP S: - T: - B: 8/20 R:4

  特殊 CM结果+4 改造 -

  价值:8000 Min. ST: 8 W: 100

  说明 20发.50……加值已经不重要了。我从未听说过有人从M2HB下逃得性命。很容易过热。罕见武器。

  武器名 拥护者Minigun/TH 射程 40 伤害 +10 弹药 100/100-4.7mm HC修正 -

  AP S: - T: - B: 6/20 R:4

  特殊 CM+10 改造 -

  价值:12000 Min. ST: 8 W: 30

  说明 Vindicator Minigun,就算是Enclave用起来都会觉得肉疼。不过威力足以消灭任何的敌人。精密,易损。

  武器名 高斯Minigun/TH 射程 20 伤害 +20 弹药 120/120-2mmEC HC修正 -

  AP AP S: - T: - B: 6/20 R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:20000 Min. ST: 9 W: 50

  说明 传说的中国试制武器:Guass Minigun,这个世界上最强悍的武器,当者立毙(全中是60d10……)。罕见武器。

  大枪-榴弹发射器/迫击炮

  榴弹发射器并不贵,可是……弹药贵……

  威力不用质疑。大多数榴弹都可以造成半径杀伤。虽然榴弹威力和手雷差不多,但对方不会有机会反扔。

  M203榴弹枪是初期大枪角色最应该选择的武器之一。

  武器名 M203榴弹枪/STH 射程 10 伤害 变化 弹药 1/1-40mm榴弹 HC修正 -

  AP S: 8 T: - B: - R:4

  特殊 CM结果+6 改造 -

  价值:500 Min. ST: 6 W: 25

  说明 很便宜的榴弹发射器,损坏概率极大,装填很慢……射速也很慢,更不用说威力了……然则非常便宜。标准榴弹发射器。

  武器名 M79榴弹枪/STH 射程 20 伤害 变化 弹药 1/1-40mm榴弹 HC修正 -

  AP S: 6 T: - B: - R:2

  特殊 - 改造 -

  价值:2000 Min. ST: 5 W: 8

  说明 远为出色的榴弹枪M79,威力可以期待。标准榴弹发射器。

  武器名 MK-19直线榴弹炮/TH 射程 50/Set 伤害 变化 弹药 4/4-40mm榴弹 HC修正 -

  AP S: 4 T: - B: - R:4

  特殊 AR+10 改造 -

  价值:5000 Min. ST: 5 W: 25

  说明 射击速度非常快的直线榴弹炮MK-19,有4发蓄弹。

  武器名 AGS-17抛物线榴弹发射器/TH 射程 150/Set 伤害 变化 弹药 8/8-40mm榴弹 HC修正 -

  AP S: 5 T: - B: - R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:10000 Min. ST: 5 W: 30

  说明 怎么说呢……AGS-17是对固定位置攻击,因此攻击时不用计算附加AC。而它又视做榴弹炮,不能反扔……室内使用不可,无AR制约。罕见武器。

  武器名 M2榴弹炮/TH 射程 500/Set 伤害 变化 弹药 1/1-60mm HC修正 -

  AP S: 整轮 T: - B: - R:4

  特殊 - 改造 -

  价值: 15000 Min. ST: 5 W: 40

  说明 使用60mm榴弹炮弹(爆裂/电浆/脉冲)。室内使用不可,无AR制约。罕见武器。

  爆裂炮弹5m半径10d10伤害,20m半径1d6爆风。

  电浆炮弹3m半径10d20全伤害,6m半径5d20半伤害。

  脉冲炮弹3m半径20d20全伤害,6m半径10d20半伤害,对生物减半。

  武器名 PS-22迫击炮/TH 射程 400/Set 伤害 变化 弹药 1/1-51mm HC修正 -

  AP S: 8 T: - B: - R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:15000 Min. ST: 5 W: 45

  说明 使用51mm迫击炮弹(爆裂/毒气)。室内使用不可,无AR制约。罕见武器。

  爆裂炮弹造成5m半径10d10伤害,20m半径1d6爆风。

  毒气炮弹造成100m半径吸入7d10伤害,GR通不过则昏迷。

  大枪-反坦克武器

  反坦克武器也是常用的大型武器。

  这些武器面对坦克装甲有着很好的破坏力,也只有这里的AP武器才能击破坦克重装甲和特种装甲的DT。(一般AP武器遇到坦克视做普通,遇到有“AP阻碍”特性的护甲只能削弱一半DT)

  注意:火箭弹计算DT时,每一发都要分开计算伤害(例如有4发命中则计算4次DT),而不是像其他扫射武器那样集中算一次DT。

  武器名 LAW改装火箭发射器/STH 射程 15 伤害 变化 弹药 1/1-火箭弹 HC修正 -

  AP S: 8 T: - B: - R:4

  特殊 CM+10,CM结果+3 改造 -

  价值:500 Min. ST: 6 W: 15

  说明 从臭弹的一次性火箭筒改成的火箭发射器。便宜是便宜,不过性能……标准反战车火箭。

  武器名 LAW-80火箭筒/STH 射程 60 伤害 6d12+30 弹药 - HC修正 -

  AP S: 6 T: - B: - R:-

  特殊 一次性 改造 -

  价值:800 Min. ST: 6 W: 15

  说明 一次性火箭筒,造成1m半径减半伤害。早期的杀手锏。很重。标准反战车火箭。

  武器名 L-72火箭发射器/STH 射程 40 伤害 变化 弹药 1/1-火箭弹 HC修正 -

  AP S: 6 T: - B: - R:2

  特殊 - 改造 -

  价值:2000 Min. ST: 6 W: 15

  说明 使用火箭弹的武器。没什么特性。标准反战车火箭。

  武器名 SS-4四管火箭发射器/TH 射程 25 伤害 变化 弹药 4/4-火箭弹 HC修正 -

  AP S: - T: - B: 整轮/4S R:整轮

  特殊 CM+5 改造 -

  价值:8000 Min. ST: 9 W: 60

  说明 终结者看过吗……就是老施搬的那个“四管火箭发射器”。只能做4发齐射,同样易于损坏。罕见武器。

  武器名 M217固定型火箭发射器/TH 射程 60/Set 伤害 变化 弹药 18/18 HC修正 -

  AP S: 整轮 T: - B: 整轮/6 R:整轮

  特殊 - 改造 -

  价值:12000 Min. ST: 7 W: 150

  说明 不是人类能背动的……一次最多可以打出6发火箭弹。

  武器名 TOM-II导弹系统/TH 射程150/Set3轮 伤害 10d10+200 弹药 - HC修正 -

  AP S: 8 T: - B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:5000 Min. ST: 6 W: 65

  说明 只能攻击车辆的强悍一次性武器,几乎可以一发消灭任何车辆,也只能攻击车辆。车辆上所有乘员受到1/2伤害。罕见武器。

  大枪-火焰喷射器

  火焰喷射器可以造成燃烧状态……十分方便,小心烧到自己人。

  武器名 简易火焰喷射器/TH 射程 2 伤害 变化 弹药 5/5-燃料 HC修正 -10

  AP S: 7 T: - B: - R:4

  特殊 穿透,CM+10,CM结果+2 改造 -

  价值:800 Min. ST: 7 W: 20

  说明 Rifle Flamer,步枪形态的火焰喷射器。射程很近,容易损坏。标准火焰喷射器。

  武器名 M9E1-7火喷/TH 射程 3 伤害 变化 弹药 5/5-燃料 HC修正 -

  AP S: 6 T: - B: - R:4

  特殊 穿透 改造 -

  价值:2000 Min. ST: 6 W: 28

  说明 M9E1-7火喷,标准火焰喷射器。

  武器名 Flambe450火喷/TH 射程 5 伤害 变化 弹药 10/10-燃料 HC修正 -

  AP S: - T: - B: 8/2S R:4

  特殊 改造 -

  价值:6000 Min. ST: 7 W: 40

  说明 可以装填量很大的火焰喷射器,只能一次使用两剂燃料齐射,射程也很远。

  能量武器

  Energy Weapons

  能量武器一般射速比较快,威力比较大,对付特定装甲效果很好。

  能量武器主要的分类有三类:激光(Laser)、电浆(Plasma)、脉冲(Pulse,对生物减半,用Laser DT)。

  能量武器中也有手枪、步枪、大型武器之分,但所有这些武器命中都用能量武器技能计算。

  几乎所有的能量武器都很容易损坏。

  能量武器-手枪系

  武器名 W1000激光手枪 射程 30 伤害 1d10+10 弹药 6/6-SEC HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊 CM结果+3 改造 -

  价值:1000 Min. ST: 3 W: 7

  说明 Wattz 1000激光手枪,最弱的能量武器。Laser。标准激光武器。

  武器名 W1600激光手枪 射程 35 伤害 1d12+12 弹药 10/10-SEC HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊 CM结果+2 改造 -

  价值:1500 Min. ST: 3 W: 7

  说明 大大强化了的激光手枪Wattz 1600。Laser。

  武器名 G86电浆手枪 射程 15 伤害 2d20+4 弹药 5/5-SEC HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊 CM结果+2 改造 -

  价值:2000 Min. ST: 4 W: 8

  说明 Glock公司用以和Wattz公司抗衡的制品Glock 86 Plasma Pistol。威力不很稳定。Plasma。标准电浆武器。

  武器名 太阳能手枪 射程 10 伤害 4d10+20 弹药 6/6-阳光自动填充 HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊 - 改造 -

  价值:4000 Min. ST: 4 W: 10

  说明 Solar Scorcher,不知道是哪里技术生产的谜之武器,总之绝不是这个世界上的技术……传说在某些Vault的遗迹里面有。在阳光下自动补充能量,但在阴天/室内就只有有限的弹药数。威力倒是很令人满意,Laser。罕见武器。

  武器名 异形冲击枪 射程 10 伤害 3d20+30 弹药 10/10-SEC HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊 - 改造 -

  价值:7500 Min. ST: 3 W: 9

  说明 这绝对是外星人的技术!要不然怎么叫Alien Blaster呢?Plasma。罕见武器。

  武器名 YK32脉冲手枪 射程 3 伤害 2d12+40 弹药 5/5-SEC HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊 CM+5,CM结果+3 改造 -

  价值:8000 Min. ST: 6 W: 28

  说明 威力十足的脉冲手枪YK32 Pulse Pistol——别忘记对生物要减半。Pulse,损坏率很高。

  能量武器-步枪

  能量步枪,射速一般比手枪慢,但是威力远胜。

  同样对付某些护甲很好,对付某些护甲就……

  武器名 Watts2500激光步枪/STH 射程 30 伤害 3d8+15 弹药 5/5-MEC HC修正 -

  AP S: 5 T: 6 B: - R:4

  特殊 CM结果+3 改造 -

  价值:2000 Min. ST: 5 W: 9

  说明 Watts公司的激光步枪I型。威力比2型差距颇大。标准激光武器。

  武器名 H&K激光卡宾枪/STH 射程 20 伤害 2d12+20 弹药 6/6-MEC HC修正 -

  AP S: 5 T: 6 B: - R:4

  特殊 CM结果+3 改造 -

  价值:3000 Min. ST: 6 W: 13

  说明 H&K 31415 Laser Carbine,H&K公司的产品,最后因为性能不足得到的订单很少。

  武器名 P94电浆步枪/STH 射程 25 伤害 2d20+25 弹药 4/4-MEC HC修正 -

  AP S: 5 T: 6 B: - R:4

  特殊 CM结果+1 改造 -

  价值:4000 Min. ST: 6 W: 17

  说明 Winchester Model P94 Plasma Rifle,参与能量武器步枪竞赛中唯一的电浆武器。最大威力上超过了Watts,可是威力起伏比较大。标准电浆武器。

  武器名 Watts3120b激光步枪/STH 射程 40 伤害 5d8+24 弹药 6/6-MEC HC修正 -

  AP S: 5 T: 6 B: - R:4

  特殊 CM结果+2 改造 -

  价值:5000 Min. ST: 5 W: 12

  说明 Watts公司的激光步枪II型,淘汰了H&K公司的完美作品。

  武器名 高速电浆步枪/STH 射程 35 伤害 3d20+30 弹药 4/4-MEC HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:4

  特殊 - 改造 -

  价值:10000 Min. ST: 6 W: 17

  说明 Winchester Model P94 Plasma Rifle的改进型。号称最强的能量武器。

  武器名 YK42B脉冲步枪/STH 射程 35 伤害 4d12+64 弹药 8/8-MEC HC修正 -

  AP S: 5 T: 6 B: - R:4

  特殊 CM+5,CM结果+3 改造 -

  价值:10000 Min. ST: 6 W: 17

  说明 YK42B Pulse Rifle,脉冲武器,如同所有脉冲武器一样容易损坏。

  能量武器-大型能量武器

  我们也有大型的能量机枪/能量Minigun/能量炮……

  这些武器是最后的杀手锏,基本上都能做到杀人如麻。

  武器名 多管激光枪/TH 射程 35 伤害 +20 弹药 30/30-MEC HC修正 -20

  AP S: - T: - B: 6/10 R:4

  特殊 CM+10,CM结果+2 改造 -

  价值:7500 Min. ST: 6 W: 29

  说明 Gattling Laser,强悍的武器。每发MEC威力是1d20……容易损坏。Laser。罕见武器。

  武器名 离子喷射炮/TH 射程 20 伤害 5d12+60 弹药 4/4-MEC*5 HC修正 -

  AP S: 6 T: - B: - R:4

  特殊 CM结果+2 改造 -

  价值:14000 Min. ST: 5 W: 30

  说明 Ion Beamer,霸道的武器。1m半径全伤害,2m半径减半。每发填充消耗5个MEC;总填充量20MEC。Plasma。罕见武器。

  武器名 MESON加农炮/TH 射程 50 伤害 15d10+50 弹药 1/1-MEC*10 HC修正 -

  AP S: 6 T: - B: - R:4

  特殊 CM结果+2 改造 -

  价值:20000 Min. ST: 6 W: 30

  说明 MESON Cannon试验武器,可以造成相当于加农炮的威力。2m半径全伤害,5m半径减半伤害。Laser。每发填充消耗10个MEC;总填充量10MEC。罕见武器。

  投掷武器

  Throwing Weapons

  投掷武器,一般而言都以手雷为主,偶尔也会出现投刀之类的。

  攻击速度快无需Reload是投掷最大的优点。

  除去投刀以外,所有手雷系武器攻击都不计算附加AC。

  武器名 投刀 射程 2*ST 伤害 1d6+MD 弹药 - HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:25 Min. ST: 2 W: 1

  说明 Throwing Knife,基础投掷武器——很便宜。使用它当作武器进行投掷攻击附加CC率会上升。投掷技能超过50+10CC,超过100+20CC,超过150+30CC。标准投掷武器。

  武器名 战斗投刀 射程 2*ST 伤害 1d12+8+MD 弹药 - HC修正 -

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:100 Min. ST: 4 W: 1

  说明 Combat Throwing Knife,基础投掷武器。使用它当作武器进行投掷攻击附加CC率会上升。投掷技能超过50+10CC,超过100+20CC,超过150+30CC。标准投掷武器。

  武器名 燃烧瓶 射程 2*ST 伤害 1d12+8,Fire 弹药 - HC修正 -

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:50 Min. ST: 4 W: 1

  说明 莫洛托夫鸡尾酒(Molotov Cocktail)是这种武器的别称。装上可燃剂和引线就能点燃。很便宜,威力很小,附加Fire效果。

  武器名 弹片手雷 射程 2*ST 伤害 1d12+22 弹药 - HC修正 -

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:150 Min. ST: 4 W: 1

  说明 最普通的手雷了。在范围周围1m的人受伤害减半,2m的人受2d6弹片伤害,3m的人受1d6爆风伤害。标准手雷。

  武器名 爆裂手雷 射程 2*ST 伤害 2d20+24 弹药 - HC修正 -

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:300 Min. ST: 4 W: 1

  说明 强化后的手雷,杀伤范围大了不少。在范围周围1m的人受全伤害,2m的人受4d6弹片伤害,3m的人受2d6爆风伤害。标准手雷。

  武器名 电浆手雷 射程 2*ST 伤害 5d10+40 弹药 - HC修正 -

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:400 Min. ST: 4 W: 1

  说明 Plasma手雷。在范围周围1m的人受减半伤害。

  武器名 脉冲手雷 射程 2*ST 伤害 5d10+100 弹药 - HC修正 -

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:400 Min. ST: 4 W: 1

  说明 Pulse手雷。在范围周围1m的人受减半伤害。

  武器名 烟雾弹 射程 2*ST 伤害 6m半径烟雾 弹药 - HC修正 -

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:100 Min. ST: 4 W: 1

  说明 烟雾弹会造成范围内持续1d4+2回合的烟雾。烟雾里面的人AR降为2,命中-50;烟雾外面的人往里面攻击同样命中-50。标准辅助武器。

  武器名 酸液弹 射程 2*ST 伤害 2m半径酸液泼溅 弹药 - HC修正 -

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:100/200/500/400 Min. ST: 4 W: 1

  说明 根据填充酸液不同,酸液弹有不同的价格。A型酸液弹造成1d4/回合伤害;B型2d4/回合;C型2d8/回合;D型3d10/回合,维持1d10回合。

  B型以上酸液命中会导致护甲状态下降一级。

  武器名 闪光弹 射程 2*ST 伤害 1d6/2m半径爆风,100m半径闪光 弹药 - HC修正 -

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:300 Min. ST: 4 W: 1

  说明 闪光弹会导致所有面向闪光弹的人1d10回合眼盲。你可以喊话让同伴回避闪光,5m以内听到的人(PE判定,DC:15)全都可以避开闪光弹。标准辅助武器。

  武器名 粘胶弹 射程 2*ST 伤害 1d6/2m半径爆风,4m半径粘胶 弹药 - HC修正 -

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:300 Min. ST: 4 W: 1

  说明 被粘住的人必须做力量判定(STDC:18)才能够移动,每移动一步需要4AP,如果移动格还是粘胶区的话,还要继续做判定。被粘住的人失去所有本身AC。

  武器名 燃烧弹 射程 2*ST 伤害 1d12+22,1m半径2d6弹片,2m半径1d6爆风,3m半径燃烧 弹药 - HC修正 -

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:300 Min. ST: 4 W: 1

  说明 所有3m半径内的角色无需判定进入燃烧状态。标准辅助武器。

  武器名 神圣手榴弹 射程 2*ST 伤害 4d100+100/1m半径减半伤害 弹药 - HC修正 -

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊 - 改造 -

  价值:????? Min. ST: 4 W: 1

  说明 ??????????????????????????????????????????罕见武器。

  护甲

  护甲是你在22世纪生存的保证。

  曾经消失的重甲,随着战斗装甲和能量装甲的研发再度回归了。

  护甲的属性和你的防御属性类似,有5个方面的防御能力,还有AC(附加AC)。

  现在就让我们来看看这个世界上的护甲吧。

  每种护甲都有其强/弱之处。以下是各种装甲的强弱:

  弱等护甲

  皮夹克类:除去AC外,剩下都是泛泛防御。价格低廉是优点……其他……还有优点吗?有吗?

  皮甲:高AC,高Normal DT——剩下就乏善可陈。

  金属甲:和皮甲刚好相反,低AC,一般Normal DT——但防护Laser/Plasma颇有一套。

  中等护甲

  环境装甲:擅长防御AC/Laser/Plasma/Fire,Normal/Exp相对弱。对AP弹有防御力,DT减半。

  战斗装甲:AC/Normal/Exp强悍,但Laser/Plasma弱。对AP弹有防御力,DT减半。

  高等护甲

  动力装甲及其硬化改型:目的是逐渐提高Normal/Exp/AC系,其他相对弱。对AP弹有防御力,DT减半。

  高级动力装甲及其改型:刚好相反,擅长克制Laser/Plasma,其他相对弱。对AP弹有防御力,DT减半。

  注意:攻击头部所得到的附加AC同身体护甲,但DT见头盔。

  防具 皮夹克 重量 5 AC 10

  防护DT:N:3 L:1 F:1 P:1 E:1

  价值:500

  防具 变种夹克 重量 12 AC 12

  防护DT:N:2 L:0 F:1 P:0 E:1

  价值:750

  防具 战斗夹克 重量 7 AC 15

  防护DT:N:4 L:1 F:2 P:1 E:2

  价值:1100

  防具 强化夹克 重量 10 AC 20

  防护DT:N:6 L:2 F:3 P:2 E:3

  价值:1800

  以上附带皮夹克革头盔(Hide Cap)。

  头部防护DT:N:4 L:1 F:1 P:1 E:1。

  防具 皮甲 重量 8 AC 20

  防护DT:N:8 L:0 F:3 P:0 E:3

  价值:800

  防具 皮甲MK2 重量 10 AC 30

  防护DT:N:12 L:2 F:3 P:2 E:5

  价值:1500

  防具 变种皮甲 重量 20 AC 20

  防护DT:N:7 L:1 F:2 P:1 E:4

  价值:1800

  防具 皮甲MK3 重量 15 AC 35

  防护DT:N:16 L:4 F:6 P:4 E:6

  价值:2500

  以上皮甲含皮头盔(Leather Cap)。

  头部防护DT:N:10 L:2 F:5 P:2 E:5。

  防具 金属护甲 重量 35 AC 10

  防护DT:N:10 L:24 F:6 P:20 E:8

  价值:1500 Sneak修正-20

  防具 金属护甲MK2 重量 35 AC 15

  防护DT:N:12 L:36 F:7 P:30 E:10

  价值:2500 Sneak修正-20

  防具 金属护甲MK3 重量 35 AC 18

  防护DT:N:15 L:45 F:9 P:36 E:11

  价值:3500 Sneak修正-20

  防具 变种金属甲 重量 50 AC 10

  防护DT:N:8 L:20 F:6 P:18 E:8

  价值:3000 Sneak修正-20

  防具 变种金属甲MK2 重量 50 AC 15

  防护DT:N:11 L:30 F:8 P:24 E:9

  价值:4000 Sneak修正-20

  防具 电磁甲 重量 35 AC 15

  防护DT:N:8 L:60 F:6 P:50 E:8

  价值:5000 Sneak修正-20

  防具 死爪金属甲 重量 45 AC 15

  防护DT:N:9 L:24 F:8 P:18 E:7

  价值:6000 Sneak修正-30

  以上金属甲含金属头盔(Metal Cap)。

  头部防护DT:N:12 L:30 F:4 P:25 E:8。

  战斗装甲系AP弹只能削减一半DT

  防具 战斗装甲 重量 20 AC 30

  防护DT:N:24 L:8 F:12 P:10 E:20

  价值:7000 Rad Res+20% Gas Res 接触100%

  防具 战斗装甲MK2 重量 20 AC 40

  防护DT:N:28 L:10 F:12 P:12 E:24

  价值:8000 Rad Res+20% Gas Res 接触100%

  防具 战斗装甲MK3 重量 25 AC 50

  防护DT:N:32 L:12 F:16 P:18 E:30

  价值:12000 Rad Res+20% Gas Res 接触100%

  防具 变种战斗装甲 重量 30 AC 30

  防护DT:N:20 L:6 F:9 P:9 E:16

  价值:9000 Rad Res+10% Gas Res 接触100%

  防具 狗用战斗套装 重量 10 AC 45

  防护DT:N:20 L:10 F:15 P:10 E:15

  价值:8000 ST+2 AG+1

  以上战斗装甲含战斗头盔(Combat Cap)。

  头部防护DT:N:30 L:10 F:12 P:12 E:24。

  环境装甲系AP弹只能削减一半DT

  防具 防辐射服 重量 20 AC 15

  防护DT:N:10 L:24 F:30 P:30 E:14

  价值:5000 Sneak修正-30 GR 100% RR 100%

  防具 环境装甲 重量 30 AC 50

  防护DT:N:18 L:28 F:36 P:40 E:16

  价值:9000 Gas Res 100% Rad Res+60% Pon Res+50% Sneak-50 Doctor/Lockpick/Steal/Repair-10 First Aid/Science-5

  防具 环境装甲MK2 重量 35 AC 60

  防护DT:N:22 L:30 F:36 P:48 E:18

  价值:10000 Gas Res 100% Rad Res+90% Pon Res+75% PE-1 Sneak-50 Doctor/Lockpick-15 Steal/Repair/First Aid-10 Science/Pilot-5

  以上环境装甲含环境头盔。

  头部防护DT:N:20 L:30 F:36 P:40 E:16。

  动力装甲系AP弹只能削减一半DT

  防具 动力装甲 重量 35 AC 40

  防护DT:N:40 L:18 F:30 P:18 E:40

  价值:15000 ST+3 PE-1 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

  防具 硬化动力装甲 重量 35 AC 60

  防护DT:N:48 L:16 F:25 P:16 E:45

  价值:20000 ST+3 PE-1 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

  防具 改良动力装甲 重量 42 AC 50

  防护DT:N:54 L:28 F:40 P:30 E:50

  价值:25000 ST+3 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

  防具 动力装甲MK2 重量 50 AC 55

  防护DT:N:60 L:30 F:42 P:30 E:55

  价值:30000 ST+4 PE-2 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20

  防具 动力装甲MK3 重量 60 AC 65

  防护DT:N:68 L:32 F:45 P:35 E:60

  价值:40000 ST+5 PE-3 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20

  防具 最终动力装甲 重量 50 AC 75

  防护DT:N:76 L:35 F:48 P:38 E:66

  价值:50000 ST+6 PE-3 AG-1 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20

  动力装甲系含动力头盔。

  头部防护DT:N:50 L:25 F:40 P:25 E:50。

  高级动力装甲系AP弹只能削减一半DT

  防具 高级动力装甲 重量 30 AC 40

  防护DT:N:32 L:56 F:38 P:50 E:36

  价值:20000 ST+4 PE-1 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

  防具 高级动力装甲MK2 重量 50 AC 50

  防护DT:N:38 L:65 F:55 P:68 E:46

  价值:35000 ST+4 PE-1 Gas R 100% Rad R+75% Pon R+40% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

  防具 高级动力装甲MK3 重量 50 AC 60

  防护DT:N:44 L:70 F:55 P:72 E:50

  价值:45000 ST+4 PE-1 Gas R 100% Rad R+75% Pon R+40% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

  防具 终极动力装甲 重量 100 AC 70

  防护DT:N:54 L:80 F:60 P:80 E:60

  价值:60000 ST+6 PE-4 AG-1 Gas R 100% Rad R+100% Pon R+60% Sneak-100 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20 Traps/Pliot-10

  高级动力装甲系含动力头盔MK2。

  头部防护DT:N:35 L:55 F:40 P:55 E:35。

  弹药

  在FTRPG中,枪械的一个重要组成在枪械威力上,而另外一个就在弹药上。

  弹药从威力最低的5mm、10mm直到接近无敌的2mmEC、.50UC,差距可以说极大。

  现在就让我们来看看这些弹药吧。(所有弹药价格均是10发价格,以下除特别标明外,每10发弹药重1磅。)

  AP弹可以消除或削弱护甲DT,JHP弹高爆威力强大。价钱奇贵,一般是原始价格的2-3倍,是否要买这些威力强大的子弹请自己斟酌。

  常见的子弹有5mm、10mm、9mm、.223、.44、.45、12Gauge、7.62mm,几乎在任何地方都可以买到。

  而AP、JHP及列表中其他弹药,便要由DM自己设定。

  5mm 5mm AP 5mm JHP

  价值 150 400 400

  威力 1d4 1d4 2d4

  特性 - DT忽略 HC-20

  10mm 10mm AP 10mm JHP

  价值 200 500 400

  威力 1d6 1d6 2d6

  特性 - DT忽略 HC-20

  9mm 9mm AP 9mm JHP

  价值 300 750 600

  威力 1d10 1d10 2d8

  特性 - DT忽略 HC-20

  .223FMJ .223 AP .223 JHP

  价值 400 1000 900

  威力 1d12 1d10 2d10

  特性 - DT忽略 HC-20

  .44 Magnum .44 Magnum AP .44 Magnum JHP

  价值 400 600 600

  威力 1d20 1d20 3d10

  特性 - DT忽略 HC-20

  .45 Caliber .45 AP .45 JHP

  价值 300 800 700

  威力 1d8 1d8 2d8

  特性 - DT忽略 HC-20

  12Gauge/slug 12Gauge/BS 12gauge/EMP

  价值 300 600 900

  威力 1d12 1d20 2d20

  特性 - - EMP

  .50 .50 AP .50 UC

  价值 500 1500 2500

  威力 1d10 1d8 1d20

  特性 - DT忽略 DT忽略,EC+30

  重量 2 2 4

  14mm 14mmAP

  价值 600 1200

  威力 2d10 2d8

  特性 - DT忽略

  HN Needler HN Needler AP

  价值 600 1200

  威力 4d12 3d10

  特性 - DT忽略

  SEC MEC 2mm EC

  价值 300 500 3000

  威力 - - 3d10

  特性 - - DT忽略,EC+20

  重量 1 2 1

  7.62mm 4.7mm无壳 Arrow BBs

  价值 400 2000 10 20

  威力 1d10 1d20 1d4 1d4

  特性 - DT忽略,EC+10 - -

  以下都是1发装的弹药:

  40mm普通榴弹 40mm爆裂榴弹 40mm电浆榴弹 40mm脉冲榴弹(激光DT)

  价值 150 300 400 400

  威力 1d12+22/1m半径减半 2d20+24/1m半径全伤害 5d10+40/1m半径减半 5d10+100/1m半径减半,对生物再减半

  特性 2d6/2m半径弹片 4d6/2m半径弹片 - -

  1d6/3m半径爆风 2d6/3m半径爆风 - -

  重量 2 2 2 2

  51mm爆裂迫击炮弹 51mm毒气迫击炮弹 60mm爆裂榴弹 60mm电浆榴弹 60mm脉冲榴弹(激光DT)

  价值 500 800 500 800 1000

  威力 10d10/5m半径全伤害 7d10/100m半径全部 10d10/5m半径全伤害 10d20/3m全伤害,6m半伤害 20d20/3m全伤害,6m半伤害,生物减半

  特性 1d6/20m半径爆风 GR判定吸入昏迷 1d6/20m半径爆风 - -

  重量 4 4 6 6 6

  火箭弹EXP 火箭弹AP 火箭弹EMP

  价值 250 250 400

  威力 6d12/1m半径减半 6d6/1m半径减半 6d20/1m半径减半

  特性 - DT忽略 EMP

  重量 3 3 3

  火焰燃料MKI 火焰燃料MKII 火焰燃料MKIII 电浆燃料 毒气

  价值 500 1000 2000 1500 2000

  威力 4d8 5d12 5d20 5d10+40 5m半径散播TKBMI吸入型杀伤毒气,未通过检定2d6回合内每回合受1d20伤害

  特性 Fire Fire Fire - -

  重量 5 5 5 5 5

  注:所有燃料都是5发装

  105mm加农炮弹 120mm滑膛炮弹 152mm炮发导弹

  价值 1000 1500 2000

  威力 15d20+30/10m半径 20d20+50/10m半径 20d20+100

  特性 3d6/50m半径爆风 3d6/50m半径爆风 5d6/50m半径爆风

  重量 10 15 20

  装备品

  Items

  基础生存装备

  在废土上生存,首先就是要准备好生存装备。

  信号弹(Flare)

  价格:20发/200元

  重量:10

  信号弹可以用来传递讯号,确认位置,照明。

  总之,在身上带上几个不同颜色的信号弹来和伙伴联络或者求援是不错的选择。

  信号弹标准是4种颜色:红色、绿色、蓝色、白色。

  一般用200元可以买一盒,每种颜色各5发。

  打火机(Lighter)

  价格:100元

  重量:-

  如今的打火机里面使用的是固体燃料了,因此价钱很贵。

  作为一个在野外生存的角色,没有打火机生火做饭,点燃燃料……那是不可想象的。

  手电筒(Flashlight)

  价格:100元

  重量:2

  SEC手电筒可以照耀接近无限的时间。你只要有手电筒就不必担心了。

  绳梯(Ropes)

  价格:100元

  重量:20

  绳梯是两条约10m长的绳子,外加上之间连接的落脚点,顶端的装置让它可以固定在几乎任何地方。

  橡胶靴(Boots)

  价格:100元

  重量:5

  在废土上旅行,就要有碰到核废料区的觉悟。可以让你在这种地方逃过一劫。

  铲子(Shovel)

  价格:100元

  重量:15

  挖掘用铲。可以考虑去挖宝……比较悲惨是找到了宝藏发觉没有带铲子。

  防毒面具(Gas Mask)

  价格:500元

  重量:2

  防毒面具可以让你对吸入型毒气免疫,和头盔不冲突。

  盖革计数器(Gaiger Counter)

  价格:500元

  重量:5

  你可以得知附近的辐射强度——一般情况下你是不能得知的,辐射状况由GM暗中进行判定。

  手术刀(Scalpel)

  价格:500元

  重量:1

  手术刀可以用来攻击,也可以用来治疗。对Doctor技能提供10加值。

  急救包(Medical Kit)

  价格:300元

  重量:4

  可以使用5次的急救包(每买入一个记作急救包*5/1,买入两个记作急救包*10/2,依此类推。)

  急救包可以让你急救回复的点数增加1d10,并且在使用急救包的情况下Frist Aid有+20临时修正值。

  急救包不能增加每日进行急救的次数,仍然不能超过Frist Aid/20次。

  医疗包(Doctor‘s Bag)

  价格:500元

  重量:10

  可以使用5次的医疗包(每买入一个记作医疗包*5/1,买入两个记作医疗包*10/2,依此类推。)

  医疗包可以让你医疗回复的点数增加2d10,并且在使用医疗包的情况下Doctor有+20临时修正值。

  医疗包不能增加每日进行医疗的次数,仍然不能超过Doctor/40次。

  工具箱(Toolset)

  价格:200元

  重量:15

  允许你进行修理动作。

  修理工具箱(Super Repair Kits)

  价格:1000元

  你的修理能力得到+10修正值。

  开锁器(Lockpicks)

  价格:200元

  重量:5

  各种各样的小巧工具集合。没有这个就不能开锁。

  保险箱工具(Safecracking Kits)

  价格: 300

  重量: 5

  允许你尝试打开保险箱的锁。大概有些什么听诊器什么的……大家都见过怎么开吧?(嗯,想起了杰尔卡迪斯……)

  电子开锁器(Electronic Lockpicks)

  价格:500元

  重量:5

  允许你尝试打开电子锁。

  扩展开锁器(Extended Lockpicks)

  价格:1000元

  重量:10

  精良的工具可以对Lockpick技能提供+20加值--仅限普通锁。

  电子开锁器MK2(Electronic Lockpicks MKII)

  价格:2000元

  重量:5

  不如说是黑客工具。不仅可以对付电子锁,还可以对付计算机、终端机、自动取款机……如果你能找到的话。当然,那些锁难度一般都很高。

  药品、毒品和上瘾性药物

  一般而言,这些东西的重量可以忽略不计。

  Jet

  价格:25

  不用说了吧?New Reno对于废土最大的贡献,价格便宜,量又足。食用后,在1d10小时内AP+1,ST+1,PE+1,而且可以积累(最多3个),可以超过种族限制!在此后……在此后,你损失2AP,3ST,3PE……当然,你可以用再次服用Jet的方法来避免……80%上瘾,不愧是第一的毒品。

  治疗粉

  价格: 50

  恢复1d10+5HP的好药品。有5%上瘾率。

  治疗针

  价格: 150

  恢复1d10+10,无副作用。

  超级治疗针Super Stimpak

  Value: 500

  恢复5d10+50HP,但在1小时后会损失1d10作为副作用。你可以给NPC打……

  解毒剂

  价格: 150

  解毒,毒性下降2级。但是,某些厉害的毒可能不是一瓶就能解决的。无副作用。

  高级解毒剂

  Vaule:500

  可以让毒性下降5级的药品,而且还附带有中和酸液的功能。

  Rad-X

  Value: 500

  可以在1d10小时内增加辐射抗性50%的神药!可惜很难得到,价格也非常高昂……有20%上瘾率。

  战斗急救包Trauma Pack

  Value: 600

  恢复6d10+60,但在1小时后损失2d10+30HP。这个东西暗杀要轻松多了。

  终极治疗针Ultra Stimpack

  Value: 1000

  恢复10d10+50HP!很可惜的是,在1d10小时后,你必须扔EN,否则就要失去这个所增加HP的一半……祈祷吧。

  放射驱除Radaway

  Value: 1000

  当时清除一个放射性等级;24小时后,清除另外一个放射性等级。一个Radaway可以清除2个放射性等级。很遗憾,有20%上瘾概率。

  巫毒Voodoo

  价格: 100

  土著的毒品,纯天然,效果惊人。半个小时之中+2AG,+3LU(最高10),+10Normal DT;此后,丧失2AG,3LU。20%上瘾。

  AB口香糖After Burner Gum

  价格: 100

  这只是口香糖而已……是吗?在1d10分钟内,你会觉得活力四射,+1ST和PE,并且+2AP;之后1小时中,你的ST-1,PE-2……30%上瘾。

  巴伏特Buffout

  价格: 150

  维持1d10小时,肌肉力量剂(说白了就是兴奋剂),作用期间ST+2,AG+2,EN+3;之后,损失3ST,3AG,2EN。30%上瘾。

  曼它特Mentats

  价格: 200

  神经幻觉剂。在服用的1d10小时中,PE+2,IN+2,CH+1,人会变得很敏锐;之后,就会显现出痴呆的症状……PE、IN-4,CH-3,60%上瘾。

  狂躁剂Psycho

  Value: 200

  在1d10小时内,服用了狂躁剂的人AG会+5,但是IN会-3;之后,所有的属性下降3……除掉LK。50%上瘾。

  马提Mutie

  Value: 300

  吃了以后,1d10小时中,+4ST,+4PE,-4CH,-4IN;此后,投EN(DC:15),否则损失4d10HP。20%上瘾,这个东西对于超级变种人没有任何作用。

  地雷、陷阱和爆炸物

  发现难度:对PE做判定的难度,在这里指的是没有特意搜索下的难度。如果特意搜索,搜索方有+4加值。必须是有选Trap技能的才能发现。

  设置难度:用Trap技能设置的难度。

  解除难度:用Trap技能解除的难度。

  扩音器警报/Bullhorn Trap

  造价:50(扩音器)

  重量:5

  发现难度:20

  设置难度:100

  解除难度:120

  只要触发,就会响起的陷阱,比较容易发现。最基本的用处就是警报器--我也没有发现它有其他什么用处。

  无声警报器/Silent Alarm

  造价:-(不能自己制造)

  重量:-

  发现难度:30

  设置难度:-

  解除难度:150

  不会发出声音的警报器,一般只在先进的基地里面出现。触发以后,你自己可能并不知道,但是在遥远的某个房间,可能会有无数睡梦中的敌人被惊醒……

  毒气/Gas

  造价:根据毒气种类变化

  重量:10

  发现难度:28

  设置难度:130

  解除难度:150

  散发出5m半径的毒气,毒气种类可以变化。

  毒针/Poison Needle

  造价:根据毒液种类变化

  重量:1

  发现难度:30

  设置难度:100

  解除难度:100

  往往在地下,或者通过奇怪方式触发的小毒针。很难发现,但是很好解除的。

  尖钉陷阱/Pit of Spikes

  造价:200

  重量:10

  发现难度:20

  设置难度:130

  解除难度:130

  这个东西……谁踩到,谁倒霉。造成3d10伤害……你应该庆幸,一般上面都不涂毒。

  克莱莫地雷/Claymore Trap

  造价:300

  重量:2

  发现难度:28

  设置难度:100

  解除难度:160

  造成200m都可以听到的巨大声音,以及相当于2d20+20的杀伤力……Oh,My god。

  T13反单兵地雷/T13 Anti-Person Mine

  价值: 500

  重量:4

  发现难度:30

  设置难度:100

  解除难度:180

  杀伤力:4d12+30,1m半径内享受减半杀伤,2m半径内3d6弹片杀伤,3m半径内享受1d6爆风杀伤。

  T45-SE反战车地雷/T45-SE Anti-Tank Mine

  价值: 800

  重量:6

  发现难度:28

  设置难度:100

  解除难度:180

  杀伤力:5d20+40,1m内享受减半杀伤,2m半径内3d6弹片杀伤,3m半径内1d6爆风杀伤。

  人车两用大破坏力地雷,会造成极高的伤害,不愧是“一发就能瘫痪M1A1”的专业地雷。

  唯一的缺点就是如果人踩上去,起爆的机会和负重成反比。

  炸药/Dynamite

  价值: 200

  重量:2

  发现难度:25

  设置难度:100

  解除难度:150

  杀伤力:起爆位置1d20+30,1m半径内减半,4m半径内遭受爆风1d6。附带定时器一个。

  塑胶炸弹/Plastique Explosive

  价值: 400

  重量:2

  发现难度:25

  设置难度:100

  解除难度:150

  杀伤力:起爆位置3d20+40,1m半径内减半,4m半径内遭受爆风1d6。附带定时器一个,可以简单得捆在一起加大杀伤。

  特殊武器

  所谓的特殊武器,就是那些有着特殊属性的枪械。

  往往有些枪械会拥有不同寻常的属性,例如在大工厂中制造的枪支,有时候也会特别精密;有些枪械会给使用者们带来好运……

  拥有这些能力的枪械就是“特殊枪械”。

  特殊枪械只可遇,不可求。

  一般而言,拥有1项低等特殊能力的枪械价格会增加1/2,1项中等特殊能力价格会加倍,1项高等特殊能力价格更是会高达3倍之多。

  

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辐射基础 辐射菜鸟扫盲——特技篇
 
 
  
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  *******************

  特技,Perks,就是一个角色在成长中所得到能力的体现。

  不同于天赋和背景,Perks基本上和你本身无关,纯粹都是提升你能力的手段。

  每个Lv1角色(除机器人)都会得到一个起始的Perk。机器人虽然没有特技,但是有“改装”(参见制造和修理一章)。

  不同的Perk有不同的能力/种族/等级要求。你必须选择适合你情况的特技。

  Lv1 Perks

  Die Hard

  就算在逆境中,你也决不会放弃。当你HP不到最大值的20%时,你会额外得到所有种类的DT5。

  Ranks: 1

  First Aid 40%, Endurance 6, Level 1

  Bonus HtH Damage

  能够增加你的拳脚力量的技能,MD+2/rank。

  级数: 3

  Agility 6, Strength 6,Level 1

  Comprehension

  你可以更好的从书本上理解知识,你可以多获得一倍的好处。

  例如,当一本讲述小枪的书籍能给别人10点技能点,你就能得到20点。狗不能学。

  级数: 1

  Intelligence 6, Level 1

  Charge!

  你的冲锋速度比别人要快很多!你可以用1点AP移动2m,而且和奔跑不同,即便冲锋后也可以攻击,虽然仍然会失去所有的本身AC加值。

  Ranks:1

  Requirements:AG6,Level 1

  Earlier Sequence

  在这个技能的作用下,你在所有人之前行动。你的顺序在这个技能的作用下增加了4/rank。

  Ranks: 3

  Requirements: Perception 6, Level 1

  Faster Healing

  你能比别人更快的恢复。+3Heal Rate/rank。

  Ranks: 3

  Requirements: Endurance 6, Level 1

  Quick Pockets

  现在,你在战斗中使用一个道具只需要1AP了。

  Ranks: 1

  Requirements: Agility 5, Level 1

  Healer

  这个技能能够增加你的治疗能力,

  你的急救/医疗恢复的点数在之前的基础上增加1d10/rank。

  Ranks: 2

  Requirements: Perception 7, Agility 6,Intelligence 5, First Aid 40%, Level 1

  Night Vision

  (开启可选规则:光照情况下有效)

  在晚上和暗处,你的视力比别人清楚的多。你不用忍受光照修正了。

  Ranks: 1

  Requirements: Perception 6, Level 1

  Kama Sutra Master

  ……嗯,你的“那个”方面的能力变得极为强大……对于异性,你的Speech和Barter+20%,并且可以使用“诱惑”的技巧,在战斗中,敌人最后才会攻击你。

  诱惑使用后,所有的异性敌人都不会再攻击你……在你的整个队伍崩溃之前。

  Ranks: 1

  Requirements: Endurance 5, Agility 5,Level 1

  Rad Child

  你不会受到辐射的伤害--相反,你从中得到治疗!在中等辐射量以上的环境中,你得到+10Heal Rate。

  当然,一般人不可能会这样;能够这样的只有僵尸……

  Ranks: 1

  Requirements: Endurance 6, Level 1

  Scout

  你是个了不起的侦察兵,Outdoors+10%,而且能够发现10km之外的奇特地点。

  现在,你们在荒野里遇到特殊事件的概率上升了5%。

  Ranks: 1

  Requirements: Perception 7, Level 1

  Stat!

  你是天才的急救家。别人要用15AP才能急救一个人,你用5AP就够了。

  Ranks: 1

  Requirements: First Aid 75%, Doctor 50%,Agility 6, Level 1

  Strong Back

  你的载重量增加了50/rank。(轻载20/rank)

  Ranks: 2

  Requirements: Strength 6, Endurance 6,Level 1

  Survivalist

  能够在荒野中求生的男人,野外技能+25/rank。

  Ranks: 3

  Requirements: Endurance 6, Intelligence 6, Outdoorsman 40%, Level 1

  Swift Learner

  拥有这个Perk的人,升级的时候,给予额外的等级*100/Rank经验。

  Ranks: 3

  Requirements: Intelligence 4, Level 1

  Thief

  一次性+10 Sneak/Lockpick/Steal/Traps,当然,狗和死爪不行。

  Ranks: 1

  Requirements: Level 1

  Toughness

  增加所有种类的DT1。

  Ranks: 3

  Requirements: Endurance 6, Luck 6, Level 1

  Loner

  你是一个孤独的人。当你没有任何队友的时候(或者战斗中距离所有队友10m以上距离),你所有的技能得到+10的附加。

  Ranks: 1

  Requirements: Outdoorsman 50%, Charisma < 5, Level 1

  Hit the Deck!

  你对于所有的爆炸伤害有10DT。

  Ranks: 1

  Requirements: Agility 6, Level 1

  Bonus Move

  你发现了如何在战斗中移动的更远。每回合开始,你可以免费移动2m(4m)。

  Ranks: 2

  Requirements: Agility 5, Level 1

  Bonus Ranged Damage

  你发现如何能用现代武器造成更多的伤害。远程伤害+2/rank。

  Ranks: 3

  Requirements: Agility 6, Luck 6, Level 1

  Educated

  你的Skill Rate+3/rank。

  Ranks: 3

  Requirements: Intelligence 6, Level 1

  Cheater

  一次性增加Gambling+50%;作弊让你的赌运大增,但是很遗憾,对于赌徒的看家技能“Gamble with Fate”无效。

  Ranks: 1

  Requirements: Gambling 50, Level 1

  Ghost

  你的Sneak+20%,并且可以在黑暗中闪过别人的目光--只要你处在黑暗中,就不用受到别人的注意力修正。

  Ranks: 1

  Requirements: Sneak 60%, Level 1

  Harmless

  你的角色总是看起来很无害,+20%偷窃。死爪不能选择(谁见过无害的死爪?)。

  Ranks: 1

  Requirements: Steal 50%, Karma > 49,Level 1

  Heave Ho!

  当你使用投掷武器决定射程的时候,+3ST/rank(就是+6射程/rank)。

  Ranks: 3

  Requirements: Level 1

  More Criticals

  CC+5%/rank,超级变种人不能选择。

  Ranks: 3

  Requirements: Luck 6, Level 1

  Quick Recovery

  别人从地上爬起来要4AP,你只要1AP。

  Ranks: 1

  Requirements: Agility 5, Level 1

  Rad Resistance

  防辐射RR+25/rank。

  Ranks: 2

  Requirements: Endurance 6, Intelligence 4, Level 1

  Snakeater

  防毒PR+60。

  Ranks: 1

  Requirements: Endurance 3, Level 1

  Stunt Devil

  你能够有30%/rank几率躲过事故,而且驾驶的比别人好。Pilot+10/rank……但是我不认为狗也能。

  Ranks: 2

  Requirements: Strength 6, Endurance 6,Agility 6, Level 1

  Way of the Fruit

  喜欢吃水果?吃水果,可以让你的PE和AG24小时内+1……只限拥有此技能的人。(效果不可累计得到)

  Ranks: 1

  Requirements: Charisma 6, Level 1

  Dodger

  你非常会躲避,+15AC/Rank。

  Ranks: 2

  Requirements: Agility 6, Level 1

  Sharpshooter

  在决定AR时,你的PE+2(只限决定AR时)。

  Ranks: 1

  Requirements: Perception 7, Intelligence 6, Level 1

  Favorite Weapon

  武器专精,选择某一种特定武器,你在此武器上的HC增加15,此武器威力增加1/4。

  Ranks:?(可以反复选择多种武器,但在每种武器上只有1Rank)

  Requiremnets:Level 1

  Gambler

  这个技能让你的赌术日益增长;选择这个Perk,你的赌博能力增加了20,当然,每天和命运赌博的筹码数量也增加了。

  Ranks:3

  Requirements:Gambling 60%,Level 1

  Reviler

  你会各地的骂人方言,只要你使用了这个技能,对方就会狂怒的向着你开火,并且所有攻击命中率下降20。在击毙你之前,他不会转移目标。

  必须在10m距离内才能有效。开骂是一个全AP动作。

  一次只能对一个敌人使用;对机器、动物无效。

  Ranks:1

  Requirements:Speech 50%,Level 1

  Lv 3 Perks

  Diplomat

  别人都叫你外交官……你的能力令人惊讶。你可以用你惊人的口才同时拖住最多3个10m内的类人敌人(只要通过判定),让他不再向你们开火,同样也不和你们为敌--前提是,你们队伍没有攻击过他。

  当其他所有敌人都被消灭完之后,你可以说服他们自动离开,也可以继续战斗。使用了这个技能的人,在外交进行过程中将会AP全失,不能行动。

  外交是一个全AP/持续动作。

  Ranks:1

  Requirements:Speech 80%,Level 3

  Brider

  你精于贿赂,你坚信金钱是无敌的。只要能够出的起价钱,没有什么人是不能够收买的。

  对于战斗中在你10米之内的每一个智慧,你都可以扔交易判定,如果成功则可以将他收买为中立;如果最终结果超过150,则可以将他收买为己方同伴……只限在战斗中。

  敌人的开价将会随着他们的强度而变化。贿赂是一个全AP动作。

  Ranks:1

  Requirements:Barter 80%,Level 3

  Gambler of Hades

  你和每一个人赌博……包括阎王。每次你死亡的时候,都有一次机会和阎王赌博--DC150的赌博。只要你赢了,这次死亡将不会给你带来任何的损害,而且阎王将让你精神抖擞的重新站起身来战斗(当然,你也可以装死)。

  无论如何,你都要付出2000exp作为赌金。

  这个技能每天只能使用一次。

  Ranks:1

  Requirements:Gambling 80%,Level 3

  Gambler of Jhvh

  你和每一个人赌博……包括上帝。任何时候你都可以选择拿出1000点exp,和上帝赌博让他给你赐福。赌博的DC是50……如果你赢了,上帝将会按照你的运气赐予你赏赐(用1d100决定赏赐,列表见下),但是无论如何,那1000exp他都会收走。

  赏赐(d100):

  1-60:金钱,得到2d10*100+Lv*100元。

  61-70:弹药

  71-75:肉搏/近身/投掷武器

  76-80:小枪

  81-85:防具

  86-88:大枪

  89-90:能量武器

  91-100:药品/毒品/装备品

  具体种类用1d100决定(见表)。

  Ranks:1

  Requirements:Gambling 80%,Level 3

  Double Shooter

  从现在开始,你左右手可以同时用手枪开火,而消耗的AP只增加1!(只限手枪系,两把手枪必须一样)

  视做类似霰弹枪Double Shoot的攻击模式,扔一次命中,如果中了则视为两发均中(如果CC,还是只有一次CC)。

  Ranks:1

  Requirements:PE 6,AG 6,Level 3

  Defensive Mode

  你可以进入防御模式,你用AP得到的AC比一般人要高的多,从现在开始,你只需要每2点AP,就可以得到10点AC。(例如,6点AP进入防御模式,得到30点AC)

  Ranks:1

  Requirements:PE 6,AG 7,Level 3

  Animal Friend

  你的驯兽能力+25。

  拥有这个技能,动物不会主动攻击你--包括绝大部分的蜥蜴,老鼠,狼等等……哦,不包括死爪和异型。你还可以选择一种动物(可以包括特定种类的死爪和特定种类的异型)作为你的天敌--面对它的时候,你的所有低于150的战斗技能都会提升到150。

  Ranks: 1

  Requirements: 5 Intelligence, 25% Outdoorsman, Level 3

  Better Criticals

  你的Critical打的太棒了。你扔出的cri结果判定+3!超级变种人不能选择。

  Ranks: 1

  Requirements: Perception 6, Luck 6,Agility 4, Level 3

  Demolition Expert

  你所设置的炸药,可以额外造成50%的伤害,并且永远不会失败。狗和死爪不能选择。

  Ranks: 1

  Requirements: Agility 4, Traps 90%,Level 3

  Driving City Style

  你一次性可以增加30的Pilot。狗和死爪不能选择。

  Ranks: 1

  Requirements: Perception 6, Agility 5,Level 3

  Flower Child

  “你们是祖国的花朵……”(暴打)开个玩笑,所有的药品上瘾率对你都将降低一半,药品的影响维持时间也将降低一半。你可以选择一种免疫药品。

  Ranks: 1

  Requirements: 5 Endurance, Level 3

  Master Trader

  一次性增加30交易,死爪和狗不能选择。

  Ranks: 1

  Requirements: Charisma 7, Barter 60%,Level 3

  Action Boy (or Girl)

  +1AP/rank!

  Ranks: 3

  Requirements: Agility 5, Level 3

  Road Warrior

  你可以一边开车一边开枪,肌肉男的徒弟!无论是驾驶还是射击,你都不用享受惩罚了!

  并且,你从车辆里面往外射击,不用承受任何的惩罚。死爪和狗不能选择。

  Ranks: 1

  Requirements: Pilot 60%, Intelligence 6,Level 3

  Team Player

  只要你在队伍里面,你就会变得威风八面。此时所有的判定有+10修正。

  Ranks: 1

  Requirements: Charisma 4, Level 3

  Gain Agility

  AG+1/rank。

  Ranks: 2

  Requirements: Agility小于种族上限,Level 3

  Gain Charisma

  CH+1/rank。

  Ranks: 2

  Requirements: Charisma小于种族上限,Level 3

  Gain Endurance

  EN+1/rank。

  Ranks: 2

  Requirements: Endurance小于种族上限。, Level 3

  Gain Intelligence

  IN+1/rank。

  Ranks: 2

  Requirements: Intelligence小于种族上限, Level 3

  Gain Luck

  LU+1/rank。

  Ranks: 2

  Requirements: Luck小于种族上限,Level 3

  Gain Perception

  PE+1/rank。

  Ranks: 2

  Requirements: Perception小于种族上限, Level 3

  Gain Strength

  ST+1/rank。

  Ranks: 2

  Requirements: Strength小于种族上限,Level 3

  Divine Favor

  当你扔出任何失败的时候,你有一次机会可以重扔!但是,每24小时,你只有这样的3次机会。

  你可以从两次结果之中选择较好值。

  Ranks: 1

  Requirements: Charisma 8, Level 3

  Here and Now

  立刻升级。经验自动增加到下个等级所需的程度。

  Ranks: -

  Requirements: Level 3

  Lv 4 Perks

  Bracing

  你是个使用大型武器的高手,你拿着机枪,就像把它们架设起来一样稳固。

  也就是说,那些标明必须Set设置的武器,你可以不用设置就能用以攻击。

  死爪和狗不能选择。

  Ranks: 1

  Requirements: Strength 7, Big Guns 80%,Level 4

  Death Sense

  在黑暗中+2PE,光照修正消失。你发现隐藏敌人的几率大大增加。

  唯一令人伤心的一点是,只有死爪才能学。

  Ranks:1

  Requirements: Intelligence 4, Level 4

  Steady Arm

  你的庞大身体使得你所有的扫射攻击少耗费1点AP。

  只限超级变种人。

  Ranks: 1

  Requirements: Strength 6, Level 4

  Cancerous Growth

  高辐射让你已经变异了。你增加了+4HR,而且可以在48个小时中自动恢复伤残。只有Ghoul能选择。

  Ranks: 1

  Requirements: Strength < 7, Level 4

  Bluff Master

  你是个无敌的诈骗大师。就算你偷窃被抓住了,你也可以说服对方放过你。记住,第一次肯定能成功,但是第二次、第三次……看你的speech判定了。

  Ranks: 1

  Requirements: Charisma 3, Level 4

  Psychotic

  你很喜欢狂躁剂Psycho。它能给你带来加倍的好处(AG+6,但是IN会-3),但是上瘾率仅仅剩下20%。只有变种人和超级变种人能选择。

  Ranks: 1

  Requirements: Endurance 5, Level 4

  Cheat Death

  作为僵尸,你非常难以死亡……就算别人都以为你死了,你也能从坟墓里面爬起来。

  死亡的HP减少下限变为-30,而且一切外表都和死人一样,敌人不会再攻击你。

  (如果有Fear the Reaper的天赋,不能选择这个Perk)

  Ranks:1

  Requirements:Level 4

  Brutish Hulk

  你升级的时候,能够额外得到2+1/2EN点HP/lv(HP/Lv变成8+EN了!这就是血牛……)!只有死爪能选择。

  Ranks: 1

  Requirements: Strength 7, Endurance 5,Level 4

  Hide of Scars

  除了防火,你所有的DT+5。只有死爪能选择。

  Ranks: 2

  Requirements: Endurance 6, Level 4

  Lifegiver

  每个Rank的Lifegiver,让你每等级增加的HP+4(HP/Lv+4)。

  Ranks: 2

  Requirements: Endurance 4, Level 3

  Lv 6 Perks

  Auto Target

  自动照准技能,让你所有的瞄准攻击少耗费1AP。

  Ranks:1

  Requirements:Small Guns or Energy Weapons 90%,Level 6

  Leader

  你是一个了不起的领导人。所有你的同伴,都能得到+1AG,+5AC。

  很遗憾,这个不会因为队伍里面有2个领导而累加;并且,拥有领导技能的人,自己并不会受益。

  Ranks: 1

  Requirements: Charisma 6, Level 6

  Mutate!

  你的天赋突然变化了!你可以重新购买你所有的Trait!

  Ranks: 1

  Requirements: Level 6

  Pyromaniac

  放火狂人,所有使用火的武器,自制燃烧弹,火焰喷射器,凝固汽油弹……威力全部上升5,并且你所造成的燃烧威力上升为2d6/T。

  Ranks: 1

  Requirements: Big Guns 75%, Level 6

  HtH Evade

  如果你没有使用任何武器,那么你的基本AC会+30。

  Ranks: 1

  Requirements: Unarmed 75%, Level 6

  Master Thief

  +15开锁和偷窃,并且从此不会把锁卡住。死爪和狗不能选择。

  Ranks: 1

  Requirements: Lockpick 50%, Steal 50%,Level 6

  Break the Rules(Normal)

  下一次,你可以选择任何的Perk,不用理会等级、要求(除了种族限制)!

  Ranks: 1

  Requirements: Luck 6, Level 6

  Living Anatomy

  变态技能……+10医疗,而且从此你对所有生物的伤害+5。(这就是屠夫医生……)

  Ranks: 1

  Requirements: Doctor 60%, Level 6

  Fortune Searcher

  你在野外是宝藏寻找专家,不知道什么时候,你就会找到宝藏……每天在野外旅行的时候,你都有一次机会寻找宝藏。

  第一次d100:

  1-80:没能找到

  81-100:找到

  第二次d100:

  1-60:金钱,得到2d10*100元。

  61-70:弹药

  71-75:肉搏/近身/投掷武器

  76-80:小枪

  81-85:防具

  86-88:大枪

  89-90:能量武器

  91-100:药品/毒品/装备品

  具体种类见表。

  Ranks:1

  Requirements:Outdoors 100%,Level 6

  Delayed Action

  你学会了如何推迟动作!你可以在一个回合之中不行动,然后把所有的AP积攒到下一回合!但是最多不能超过3倍AP。

  Ranks: 1

  Requirements: AG 9, Level 6

  Real Berserker:

  所有的伤残都不能影响你(除去Blind),每杀死一个敌人,兴奋就给你临时增加5点AP。(效果不能和天赋:Rabid重叠)

  Ranks:1

  Requirements:ST 7,EN 7,Level 6

  Tag!

  一个额外的Tag技能。

  Ranks: 1

  Requirements: Level 6

  Lv 8 Perks

  Tough Hide

  辐射加强了你的身体强度。+15AC,+4所有DT/Rank。只有超级变种人能选择。

  Ranks: 2

  Requirements: Endurance 7, Level 8

  Deathclaw‘s Roar

  死爪的惊天一嚎,会让8m内的所有敌人丧失斗志……如果他们没能通过EN检定(DC:18)的话。所有没能通过的敌人将会丧失斗志逃离战场,不幸扔到1的人将会扔掉他身上的所有东西并逃跑。如同名字,只有死爪能选择。

  Ranks:1

  Requirements:Level 8

  Lv9 Perks

  Favorite Weapon Expert

  武器专精,选择某一种特定武器,你在此武器上的HC再增加15,你必须有此种武器的Favorite Weapon。此武器的威力再增加1/4。

  Ranks:1

  Requirements:Level 9,Favorite Weapon

  Precsion Target

  精确瞄准,从此你瞄准不用瞄准惩罚了,无论是打头还是身子对你来说的难度是一样的。

  Ranks:1

  Requirements:PE 6,Level 9

  Break the Rules(Real)

  下一次,你可以从所有的Perk里面任意选择,可以忽略所有的要求、等级,甚至是种族!

  Ranks: 1

  Requirements: Luck 6, Level 9

  Chain Thrower

  疯狂投手说的就是你了。只要你身上还有手雷,你就会疯狂的把它们扔出去……你扔一颗手雷所需要的AP变成3,如果你双手都拿着手雷,只需要4AP就能全部扔出去。

  Ranks:1

  Requirements:ST 6,AG 8,Level 9

  Bonus HtH Attacks

  你看了成龙和李小龙的电影,然后学到了一些东西!(原文……看来功夫电影对老外影响真大……)你的武术动作比平时更快!

  你所有的近身和肉搏动作少消耗AP1。死爪和狗不能选择,因为电影不会有它们的格斗技。(一回合六刀强化攻击……会破坏平衡的……)

  Ranks: 1

  Requirements: Agility 6, Level 9

  Bonus Rate of Fire

  你能够疾风一般的射出子弹,所有远程攻击减少AP1。死爪和狗不能选择。

  Ranks: 1

  Requirements: Agility 7, Intelligence 6,Perception 6, Level 9

  Fire at once!

  你是攻击的行家里手。对你而言,任何一只手使用武器都是家常便饭。你甚至可以一手扛着一只Minigun或者一只Flamer Thrower开火,而只多耗费1点AP!享受-20惩罚,注意,两边拿的武器必须一样。

  攻击方式类似于Double Shoot,做一次惩罚是-20的判定。

  Ranks:1

  Requirements:ST 8,PE 6,AG 6,Level 9

  Lv12 Perks

  Slayer!

  你就是莉娜·因巴斯……(再次乱拳送上),不,你是Slayers……(这不是一样吗……)

  总之,你好运缠身,躲都躲不掉,你在近战中的附加CC率额外提升30!

  Ranks: 1

  Requirements: Agility 8, Strength 8,Unarmed 80%, Level 12

  Sniper!

  你是世界第一的狙击手!所有的远程武器在你手里,都额外提升了30的附加CC率!死爪和狗不能选择。

  Ranks: 1

  Requirements: Agility 8, Perception 8,Small Guns 80%, Level 12

  

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辐射基础 辐射菜鸟扫盲——种族篇
 
 
  
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  注:本文对背景属性等内容有修改,请书友辨证阅读。

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  种族(Races)

  “他羞辱我,妨碍我成百上千次,嘲笑我的损失,戏噱我的所得,藐视我的民族,阻止我的交易,冷嘲我的朋友,热助我的敌人;为什么?只因我是个犹太人。”

  人类

  Human

  你就是最基本的角色,有两手两脚两眼,类似你我这样的。人类开始无任何奖惩在他们的属性上。人类可以负担110到280的物品,身高1.5-2.5米。

  MIN MAX

  ST 1 10

  PE 1 10

  EN 1 10

  CH 1 10

  IN 1 10

  AG 1 10

  LU 1 10

  属性基数总和:40点

  Perk Rate:3

  种族特性:无任何特性。

  种族评论:人类……最弱小的种族了吧?没有任何特性,没有任何强度。如果你坚持认为人类是“最好的种族”,那么我也无话可说。“能量装甲”?抱歉,这里没有一个可以让你容易拿到能量装甲,甚至战斗装甲的GM。“高斯枪”?更不用说了,这几乎就是不可能的。记住,在FTRPG中,没有所谓的“前景”,这里不是CRPG,没有必要考虑“最终决战”;这里同样也不是图形MUD,你不能够通过努力来获得比别人更强的强度。

  或许,你唯一比别人强的一点就是每3个等级一个Perk……可惜,这个用处并不是很大的。想要成为值得信赖的角色?想要让队友放心的把未来交给你?那么,先看别的种族吧。

  如果要做人类,最好有个性,这是GM唯一能给你们的一点建议。无论是Trap、Sneak巨高的放火狂,还是交易、口才无敌的领队,或者是依靠CH、容貌和性感开路的美女,甚至是一个药品罐子,吃了药就变得无敌……这些都是别的种族不容易做到的。另外,人类拥有最全面的背景选择。

  僵尸

  Ghoul

  炸弹落下时,无可避免地改变了他的凡人性……(而且不是在原子弹爆心化为尘埃的那种)。僵尸是由炸弹爆炸后还活着的人类变异而来,放射线改变了他们细胞的结构。僵尸可以享受极其缓慢的有丝分裂速率,表现在他们本质上的就是免于衰老。放射线同时也改变了他们的外表,将他们永远地变为了不受欢迎的“人”。

  他们的皮肤脱离了骨骼悬挂在外,有的成了碎片,凹陷的双眼自被放射线扭曲、烧伤的头骨中瞪视而出,这就是这些不幸的人的名字。他们的肤色可能是从苍白到污黑的,通常是黄绿色。如果他们还有头发剩下,通常不会再长长。有些僵尸和植物进行了无以言表的融合,有过于茂盛的灌木和苔藓生在他们的身体各处。这可能扭曲了他们的身体,但放射线并没有影响他们的心智,他们却被迫作为被驱逐的畸形儿活着,完全的感受到他们曾参与组成的社会,但也知道他们不能再度返回。因了这个原因,许多的僵尸聚集起来组成他们自己的殖民地,或是住在不介意他们外表的人类和变种人的生活区中。和与他们同名的虚构鬼怪不同(Ghoul也做食尸鬼,就是半夜起来从坟墓里找死人脑子吃的那种……),僵尸不吃人肉。他们是需要能源,不过,是需要少量的辐射线来生存,因为这个原因,能找到的僵尸群体一般都在泄露的核子反应堆边或核战后形成的火山状弹坑中。

  僵尸衰老得很缓慢,他们的寿命上限是天文数字般的300年,当他们暴露在核子射线下后。他们那反常的长寿命并不意味着他们不能被杀死,然而,僵尸和每个人类一样有着诸如疾病、衰老、子弹等弱点。僵尸一般可以负担80-160磅的物品,身高1.5-2.5米。僵尸是否能够繁殖,已经成为一个科学辩论的主题。僵尸每4级得到一个perk。幸运的是,僵尸可以穿戴任何人类可以装备的护甲。

  MIN MAX

  ST 1 6

  PE 4 14

  EN 1 10

  CH 1 9

  IN 2 13

  AG 1 8

  LU 5 10

  基础点数总和:42点

  Perk Rate:4

  种族特性:60%RR,10%PR。起始HP-5,起始防御DT:N: 2 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0。

  由数值就可以看出,僵尸拥有高的吓人的PE,但是相比之下,ST和AG偏低,使得僵尸很难变成一个厉害的角色。高的PE将会在探测、侦察等等时候有用处,另外就是成为吓人的狙击手……优点是不怕放射线,可以制裁喜欢高辐射环境的GM。这个种族实在是很难扮演的,有人自愿吗?就当作给队伍添砖加瓦,以后远距离遇上敌人一定是我们先发制人……

  僵尸作为狙击手有比别人高的多的能力。很高的运气,让他们能够在很远的距离上就打出Critical;高智力,有可能让他们的能力提升比别人快;高PE,让他们几乎不受射程惩罚。或者,僵尸也可以成为职业赌徒;他们除了行动慢,力量小之外,并没有太多的弱点。

  超级变种人

  Super Mutants

  超级变种人(或仅是变种人,Mutants,因为他们宁可这样称呼自己)并不是战争余波产生的“自然”产物(相对于僵尸而言),而是由一个人所创造出来的种族,这是个疯狂的特别掩蔽所的监督者,他想做个优等的种族出来。通过利用战前的一个军事装置进行生物研究,他发明了“强行进化病毒”(FEV)并开始将其实验在人体上。在他得到他想要得到的结果前许多人为此而死。在把人类“浸”在一个充满FEV的大槽后,他们将会浮现,并遭受一系列强烈的生理变化。他们变得更强壮也更聪明,就像他们那高大的身材一样。

  变种人军队曾为他们的主宰,和他想将所有的人类都丢入病毒槽的梦想奴役,不过最终主宰被杀变种人都自由了(尽管由变种人说来,主宰是个救世主而不是个疯子)。如僵尸般,变种人的代谢缓慢,但并不若他们的表亲般长寿。

  变种人通常都是巨大的,很容易就可达到2.8-3米的身高(想想马可世是怎么拿复仇者多管的吧……巨恐怖……),负重上限350磅,可男可女。他们皮肤的通常是种黄绿交杂的颜色,还有各种囊肿和瘤子覆于表皮(所以……刀枪不入啊~~)。他们的毛发长在一般人的部位,但通常生长得很慢(因为FEV病毒作用后细胞有丝分裂变慢)。尽管在“浸渍”后很长一段时间内都不能生育,变种人最后终于还是有了孩子(这……太恐怖了~~),和他们同类或是半变种人,半变种人混血儿产生了(见下,半变种人)。

  很不幸地,就和僵尸一样,变种人多被逐出人类的社区。许多的变种人选了这条路,将人类社会视做不健全的和低等的,因为偏见与腐败仍然存在于人类社会。变种人看起来曾扮演着尝试去混合人类的博爱并克服人类自身的弱点的角色,谣传那个FEV病毒槽依然存在(等……记得蜥蜴城的市长掉进去后没变成变种人啊,变成了……僵尸……?不要说三代里僵尸也可以“制造”了……),而且某个变种人集团正在试着完成这个目标(同化全人类的目标……),甚至在主宰覆灭后。

  变种人有着50%的辐射抵抗力和20%的毒素抵抗力,每4级得一个perk,他们每一级可以得到2HP的附加奖励。变种人用起小型枪械来很不顺手;当使用一个与小枪技能有关的武器时,要获得感知力减2的惩罚。变种人对所有形式的武器伤害有25%的防御。变种人被“浸渍”后可以很轻松的活200年。变种人不能穿人类的护甲;他们只是不会制造符合自己尺寸的。然而,某些在野外的变种人身上有穿。

  超级变种人不是自然的产物,他们某些来自初代的FEV病毒,某些来自MASTER的FEV病毒试验。前一种被称为Alpha(A型)变种人,他们是丧失繁殖能力的。一般而言,A型变种人非常少见,如果出现则需要特殊的背景,默认的变种人都是B型的。后一种则被称为Beta(B型)变种人,在改良后的FEV作用下,B型可以繁殖。然而,相比之下,B型的智力比A型低了不少,虽然他们更为强壮。

  超级变种人体形巨大,很容易长到2.8-3.0M,体重达到350磅,他们的皮肤通常为黄绿色。超级变种人有50%的辐射抵抗,20%的毒素抵抗,每4级得到PERK,每升一级得到2点额外生命值。他们不擅长小型武器,他们SAMLL GUN技能-15,在他们被‘浸‘(大家知道他们是怎样制造的吧)还能活250年左右.由于他们体形巨大,他们不能穿任何为人类设计的护甲.但也会有人制造适合他们体形的护甲。

  基本属性如下

  A型:

  MIN MAX

  ST 4 12

  PE 1 10

  EN 3 12

  CH 1 8

  IN 1 11

  AG 1 8

  LU 1 10

  基础点数总和:40点

  Perk Rate:4

  种族特性:0/50GR,40%RR,20%PR,+2HP/LV。

  起始防御DT:N: 6 L: 2 F: 4 P: 2 E: 3

  B型:

  MIN MAX

  ST 5 13

  PE 1 10

  EN 4 12

  CH 1 8

  IN 1 8

  AG 1 8

  LU 1 10

  基础点数总和:40点

  种族特性:0/35GR,10%RR,20%PR,+5起始HP,+2HP/LV。

  起始防御DT:N: 6 L: 2 F: 4 P: 2 E: 3

  嗯……按照这篇设定,主宰死的就太冤枉了……原来我们的救世主用以说服他的资料是暂时的啊……不过这个信息好像在Fallout Bible里面有截然相反的解释。

  变种人是很强大的种族,因为在TRPG里面,大家不用想很轻松的拿到Adv power armor……况且能力也减弱了。但是我想我们应该可以自己设计供变种人、死爪、机器人和狗用的简单护甲……(肯定等级不会高过战斗装甲……因为废土上最先进的制造技术也不见得能够改造出环境装甲和动力装甲……)早期变种人就当近身肉搏手吧,因为用小枪还不如肉搏来的有效。每4级一个Perk,辛苦一点拉……

  所能拥有的天赋是除去“Sex Appeal”“Small Frame”“Finesse”之外的全部人类天赋,加上“Vat Skin”,“Ham Fisted”。

  前期到前线肉搏,后期用大枪扫射。完美的种族。

  死爪

  Deathclaws

  死爪是种有智慧的巨型变种蜥蜴。他们用两腿直立行走,成年后身高超过2米,有从绿褐色到淡黄的鳞片样外表。他们的手爪反常的大,上面还长有角质的刺(?),或许是战后某些地方蜥蜴和人类的DNA混在一起结合而成的。在US中西部和东部的一些死爪部族演化出了局部的皮毛,使之能够适应那里更加极端的气候。(白天酷热,晚上奇冷,炸弹丢下后地球和月球也差不多了……)

  死爪以25-100只为一个群落到处遍布,并把他们大多的生命都花费在保护抚育蛋和幼兽的母兽与狩猎中。他们彼此可以很方便的沟通(心灵感应?),也可以有些简单的战术计划。

  有些死爪聪明到了可以讲人类的语言,虽然事实上他们不能像我们那样“发声”-他们只是像鹦鹉般仿效人说话而已,不过他们的“嗓音”多半是低沉沙哑,令人感觉是外地人的口音。一个死爪群落,加洲北方的GREY群落,是个科学智力创造实验的主体,它的成员比一般的变种蜥蜴要远来得聪明伶俐。死爪的名字来自长在他们“手指”上可随意屈伸的骨爪。这就意味着他们有个内附的近身武器;这同时说明了他们除了自己的爪子外也无法使用别的武器了;不能装备护甲,因为没有人给他们制造。

  死爪是荒土上最令人憎恨、害怕并误解的几种生物之一(还有什么生物我们也“误解”了么~难道说浮游特多脚兽瓦那明……OH DEAR MY GOD……)-他们和人类同行时,就必须得伪装自己,比如用一件宽松的带头巾长袍遮盖住自己的脸,这是必须的。大多数的人类只是直接攻击在他们视野中的死爪,或尽其可能跑得越远越好。

  死爪每4级一个perk,每级有2点的HP奖励。他们两肢直立时高3米,体重400镑。死亡爪通常只能存活15年,4年到达成熟期。

  括号里的是Grey部落死亡爪的数据

  MIN MAX

  ST 6 14(12)

  PE 4 12

  EN 1 13(11)

  CH 1 3

  IN 1 5(8)

  AG 6 16

  LU 1 10

  基础点数总和:41

  Perk Rate:4

  种族特性:+4HP/LV,+25HP,0/30GR

  起始防御:N: 8 L: 1 F: 0 P: 1 E: 5

  只能近身肉搏……不过看那个AG!AG10以上是每1点增加1AP……所以……

  用Grey的也无所谓啦,我估计大家都想多要一点技能点吧。没准我们可以自己设计“掌握了格斗技巧的死爪……”

  它是前线的不二打击手。

  机器人

  Robots

  大战前,几个公司和研究工厂制作了一些人型机器。这些机械本质上并没有人工智能,但配有快得难以置信的巨型计算机来让它们像同一水平的人类一样“判断”(并且,在某些事情的处理上,它们作出的判断要比它们的造物者更为合理)。

  在辐射这个背景中,机器人角色是十分罕有的,并只能扮演符合游戏情节的角色。他们几乎总是来自高科技的地区或设施,通常也只是高科技的联合团体的一部分(换言之,部落土著是不能保有机器人的)。

  机器人可以通过它们记忆体内的语种与人类交流,甚至有他们自身独有的天赋(Traits,见第五章)。许多在荒地的人类将在许多特殊事件中遇到会说话的机器人,其表现能力甚至超过了真实的生物,不过除非它是一个大团体中的一分子,否则人们便不会与之交谈;他们只是不认可机器人也是种有知觉的生物-并且,一个机器人是否是有知觉的这个话题也被加入了讨论。

  人造生物,非常少见,他们可以是任何体形,从1-3米,重在300-400磅之间。他们通常由铁和硅制造,颜色为白色,淡褐色或是淡灰色。机器人也不能穿护甲,但是他们可以使用武器和工具;虽然不能得到Perk,但每提高5级,他们的护甲和系统有机会更新一次(只要钱够)。他们需要日常维护,一般可以由他们自己完成,但若是他们严重受伤的话,就必须有人每个月花至少12小时进行一次成功的维修和科学技能在机器人上面。否则他们每24小时就要受到1D10点伤害,直到死亡。他们不会自动恢复生命值,只能由科学技能来完成。和急救技能一样,一次成功的科学技能的使用能修复1D10点生命值.

  机器人对辐射,毒素,毒气免疫.对其他任何形式的伤害有40%的抵抗.但是EMP(PULSE)武器会对他们造成完全伤害.机器人寿命由体内的电池决定,通常能维持75-150年的使用.当然电池是可以更换的,只要他们得到足够的能源供应,他们就能永久的生存下去.

  战斗形态机器人

  Combat Robot

  MIN MAX

  ST 6 12

  PE 6 12

  EN 6 12

  CH 1 1

  IN 1 12

  AG 1 12

  LU 5 5

  基础点数总和:45

  Perk Rate:0

  种族特性:Max PR,RR,GR,对药物无效。SR+5,永远不能学会Perk。起始HP-10。

  基础防御N: 12 L: 6 F: 20 P: 6 E: 6

  人工智能机器人

  AI Robot

  这是在战前的最后伟大发明,和VAX系统(也就是Skynet所使用的科技)相同的技术,缩小化的版本。使用了类似于人类的外观--但是在外衣下面仍然是钢铁的身躯。鉴于大多数人类的嗜好问题,外表几乎都是女性的。这种机器人原本不是战斗用的,因此在属性上比战斗性要略低;但比人类仍然有优势。完美的外表和高AI程序让她们都是迷人的尤物。

  由于使用了高精尖的制造技术,AI Robot维修起来要比一般的更加困难(难度为-20)。这种外貌是美貌女郎的机器人,如果真的下定决心走上战场,钢铁的身躯不会比她们的战斗表兄差多少。但是,因为原先主人和所处环境的不同,每个AI Robot都有自己的性格……虽说是人型的外表,但是仍然不能使用任何护甲,钢铁的身体会把所有的护甲都磨烂。女性版本天生拥有弱一点点的性感。

  同样也有男性版本提供,但是非常少,而且没有性感属性。

  MIN MAX

  ST 4 11

  PE 4 11

  EN 4 11

  CH 4 11

  IN 1 11

  AG 1 11

  LU 5 5

  基础点数总和:48

  Perk Rate:0

  种族特性:Max PR,RR,GR,对药物无效。SR+5,永远不能学会Perk。起始HP-15。Speech/Barter对男性+20,对女性-20。

  基础防御N: 10 L: 4 F: 15 P: 4 E: 4

  狗

  Dogs

  4条腿的生物,对主人忠心耿耿。通常身高0.6-1.5米,浑身长毛,颜色可以是从白色到黑色只见的任何颜色。他们不能使用任何武器和工具。他们只能通过摇尾巴,吼叫来交流。他们除了特制的装甲外不能使用其他。他们也不能携带任何东西除非有人为他做了这样的装置。他们除了用嘴不能捡起任何东西。GM在同意允许一位玩家扮演一只狗之前必须好好考虑。

  狗每两级得到一个PERK,生存10-15年。体重在30-150磅之间。他们对电有50%的抵抗。

  狗不能使用大多数的技能(详情见技能篇)。

  MIN MAX

  ST 1 7

  PE 4 14

  EN 1 6

  CH 1 5

  IN 1 3

  AG 1 15

  LU 1 10

  基础点数总和:35

  Perk Rate:2

  种族特性:HP-7。嗯,狗十分难以生存啊。

    !

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辐射基础 辐射菜鸟扫盲——野外生物篇
 
 
  
        转贴,老鸟别进,嘿嘿

  *************************

  废土上生存着各种各样的生物和人。

  废土上的生物,大多是经过辐射洗礼后幸存下来的,因此攻击性十分强大。

  而废土上不同组织的角色,也会给冒险造成障碍。

  这一章所描述的就是废土上那些古怪生物。

  描述生物强度的值就是“等级(LV)”。

  一般而言,每打败一个敌人或者生物,会让队伍得到相当于200*Lv的经验值用来平分。

  但是,如果怪物太弱或者太强,都会导致经验值下调。

  如果敌人的等级与队伍平均等级差超过3级,那么队伍只能得到100*Lv的经验。

  无论敌人持有何等武器,都不影响敌人的LV。这些敌人持用的常见武器会在说明中列出。

  对GM们而言,要注意的事情是,很多敌人不太可能单独出现,尤其是各个组织的成员。

  就算是Raider,也会有不同的小队分配和职责分配,他们持用的武器都不一样。

  在这里所列出的生物数据是平均值——如果GM高兴的话,也可以用随机产生。

  缩写表

  HP=HitPoints,生命值

  SQ=Sequence,顺序

  LV=Level,等级

  AC=ArmorClass,防御强度

  DT=DamageThreshold,伤害削减

  AP=ActionPoints,行动点数

  Attacks:Type(%tohit,APcost,

  damage,specialnotes)

  DC:驯养所需的DC。

  攻击武器:种类(命中率/技能,AP消耗,伤害,特殊)。特殊指的是特殊攻击,例如毒性1级,就代表每次成功命中并造成伤害,都有机会让角色中毒。

  ST/PE/EN/IN/AG:同人物,一般动物/变异动物没有CH,人类一般为标准CH5,LU未经标明都是5(即CC/CM都是5)。

  变异老鼠类

  MutantRats

  变异老鼠是废土上最常见的生物了——那当然是因为老鼠是战前最常见的生物。

  从小到大,老鼠有很多很多的种类。

  最小的老鼠大约只有战前那么大,但最大的老鼠简直如同小山一般。

  这些害虫总的来说不危险——但也时常听说有平民被咬死。

  大多数老鼠只会肉搏技能/近战武器技能,也没有智力。咬算作肉搏,爪算作近战。

  GiantRat

  巨鼠

  比一般的老鼠大一点罢了,不过一英尺高,长度也不过约一米而已(!)。

  它们一般没有太多攻击性——但饥饿的时候除外。

  没有什么可怕,除去皮糙肉厚,杀死它不见得比杀一个人容易多少。注意,老鼠是有毒的。

  HP:25

  SQ:6

  AP:7

  LV:1/2

  AC:5

  DT:2/0/0/0/0

  DC:100

  PR:50%

  RR:20%

  GR:0/0

  攻击:爪(85%,3AP,D:1d6+1)

  咬(70%,3AP,D:1d4+1,一般毒素1).

  属性:ST3/PE3/EN3/IN-/AG5

  RadRat

  辐射鼠

  老鼠可以承受很大的辐射量,在那些辐射剂量不小的区域中,那些巨大的老鼠拥有放射性。

  比巨鼠小一点,约有30厘米长。威力比巨鼠要小,但带有放射性,这一点尤其危险。

  HP:15

  SQ:6

  AP:7

  LV:1/2

  AC:5

  DT:2/0/0/0/0

  DC:100

  PR:60%

  RR:100%

  GR:0/50

  攻击:爪(75%,3AP,D:1d6+1);

  咬(60%,3AP,D:1d4+1,辐射1)

  属性:ST3/PE3/EN3/IN-/AG5

  Molerats

  骡鼠

  传闻是骡子和老鼠DNA结合的结果?!

  不过,也有一种说法,说不过是因为这些老鼠巨大得像骡子一般。

  一般,这些老鼠都有半米高,一米半长。最大的足有一米高,可以到你的肩膀。

  它们的脸看着像骡子,在普通光照下几乎看不见任何东西,所以一般只能在山洞中找到。

  比巨鼠略大,约一米长的是小型骡鼠,而超过两米的被称作大型骡鼠。这些老鼠在黑暗中动作很快,很敏捷,或许可以引到光芒下便好收拾了。

  LesserMolerat

  小型骡鼠

  HP:30

  SQ:8

  AP:9

  LV:1

  AC:12

  DT:3/0/0/0/2

  DC:110

  PR:50%

  RR:25%

  GR:0/0

  攻击:爪(90%,3AP,D:1d8+1);

  咬(75%,3AP,D:1d6+1,一般毒素1)

  属性:ST4/PE4/EN4/IN-/AG8

  GreaterMolerat

  大型骡鼠

  HP:50

  SQ:10

  AP:9

  LV:2

  AC:18

  DT:5/1/1/1/4

  DC:120

  PR:60%

  RR:25%

  GR:0/25

  攻击:爪(100%,3AP,D:1d10+2,none);

  咬(90%,3AP,D:1d8+2,一般毒素2)

  属性:ST6/PE5/EN5/IN-/AG8

  Pigrats豚鼠

  顾名思义,传闻就是猪和老鼠结合的结果啦……(不是荷兰猪!不是!)

  豚鼠极大,常常有1到3米长。庞大,肥胖,几乎可以在辐射后的世界上每个角落找到。

  它们不具有攻击性——只针对那些没有闯入它们领土的家伙而言。

  一旦它们饿了,或者你不幸踏入了它们的家园,这些家伙会毫不犹豫攻击你。

  血很长,但动作比骡鼠慢。

  LesserPigrat

  小型豚鼠

  HP:40

  SQ:4

  AP:7

  LV:1

  AC:10

  DT:4/0/0/0/4

  DC:110

  PR:50%

  RR:30%

  GR:0/10

  攻击:爪(75%,3AP,D:2d6+1,none);

  咬(75%,3AP,D:2d4+1,一般毒素1)

  属性:ST5/PE2/EN5/IN-/AG5

  GreaterPigrat

  大型豚鼠

  HP:60

  SQ:6

  AP:8

  LV:2

  AC:15

  DT:8/0/4/0/8

  DC:120

  PR:70%

  RR:45%

  GR:0/20

  攻击:爪(90%,3AP,D:2d6+3,none);

  咬(75%,3AP,D:2d4+3,一般毒素2)

  属性:ST7/PE3/EN6/IN-/AG7

  GreaterGiantRats

  超大老鼠

  这些老鼠相对于辐射后的世界,也是个庞然大物!至少一米半高,两人长!

  据说这些老鼠是FEV实验的结果……不管怎样,反正我相信。

  这些家伙的巢穴在那些废弃的军事区域,以及庞大的荒原上。据说肉很好吃,而且无毒,在美国东部地区是主要的供猎食动物——骡鼠、豚鼠是没有人敢吃的。

  当然,它们强有力的下颚也足以吃人。

  HP:100

  SQ:6

  AP:10

  LV:3

  AC:25

  DT:10/4/4/4/8

  DC:130

  PR:60%

  RR:25%

  GR:0/25

  攻击:爪(80%,3AP,D:1d10+5,none);

  咬(90%,4AP,D:1d12+5,none)

  属性:ST9/PE3/EN6/IN-/AG10

  RatGods

  鼠神

  这些老鼠……据闻就是老鼠们的统领者。

  浅棕色的皮毛,红色发光的眼睛,很容易辨认,大小和大型豚鼠相当。

  这些老鼠和人一般聪明,甚至会指挥属下进行战术。有些鼠神甚至会说人类的语言。

  这些家伙聪明到会专程去制造鼠疫。如果它们出现,所有人都要小心——那不是那么容易对付的。

  有的时候,它们也会成为人类的伙伴。它们可以掌握的技能比较多,包括格斗(爪)、近战武器(咬)、躲避(起始50)、潜行(起始0)、语言(起始20,到50才可以完美理解和对话)、陷阱(仅限探测)。

  HP:150

  SQ:12

  AP:12

  LV:5

  AC:20

  DT:10/4/3/2/8

  DC:170

  PR:60%

  RR:25%

  GR:0/25

  攻击:爪(120%,3AP,D:1d12+3,none);

  咬(120%,3AP,D:1d10+3,一般毒素2)

  属性:ST7/PE6/EN6/IN5/AG12

  Insects

  昆虫类

  昆虫类别的生物,在战前很常见,在战后也很常见……不过大小大约会出乎意料吧。

  昆虫大多带有神经毒素,要小心。

  大多数昆虫只会肉搏技能/近战武器技能,也没有智力。下颚/叮咬算作肉搏,爪/尾针算作近战。

  GiantCockroaches

  巨蟑螂

  这个星球上数量最多,适应性最强的生物,在每个角落都可以找到。包括Necroman的宿舍床上……

  在核弹落下后,蟑螂仍然生存了下来,尤其是在那些城市,或者曾经是城市的地区的阴暗角落。

  这些蟑螂从原本大小到60厘米长的都有,但是只有30厘米以上的是危险的。

  它们偶尔会单独出现,但更常见的是10-20的一个群落。

  它们很少主动攻击人类,当人类逃跑时也很少追击。

  HP:20

  SQ:6

  AP:6

  LV:1/2

  AC:5

  DT:6/0/0/0/0

  DC:100

  PR:100%

  RR:95%

  GR:80/100

  攻击:下颚(60%,3AP,D:1d10+1,神经毒素1)

  属性:ST3/PE3/EN3/IN-/AG3

  GreaterCockroach

  大型巨蟑螂

  这些蟑螂的长度直逼两米。它们比它们“小小”的近亲危险的多,毒性也强得多。

  HP:50

  SQ:4

  AP:7

  LV:1

  AC:8

  DT:6/0/1/0/2

  DC:110

  PR:100%

  RR:95%

  GR:80/100

  攻击:下颚(80%,3AP,D:2d10)

  叮咬(60%,3AP,D:1d12+2,神经毒素2)

  属性:ST6/PE2/EN5/IN-/AG5

  Roachor

  辐射蟑螂

  这是最凶暴的种类,长度从2.5m到3.5m不等。

  只能在FEV/放射线共同作用的区域找到。

  远离!远离它们!

  HP:135

  SQ:6

  AP:8

  LV:3

  AC:15

  DT:10/6/6/4/6

  DC:130

  PR:100%

  RR:100%

  GR:100/100

  攻击:下颚(90%,3AP,D:3d10,辐射度1)

  叮咬(75%,3AP,D:2d12+4,神经毒素3)

  属性:ST8/PE3/EN5/IN-/AG7

  GiantAnts

  巨蚂蚁

  GiantAnts是在很拗口,因此很多人干脆直接管它们叫做“GiAnt”。

  很多辐射物质散落在蚁丘附近,可能是这些变种产生的主要原因。

  巨大的黑蚁一般都有70厘米长,在地面上建筑着巨大的蚁丘——如同一座小楼一般。

  当然,它们也总能够在山洞中被发现。一队“GiAnts”一般有5-10只。

  富有攻击性,喜好尸体的味道。

  HP:15

  SQ:6

  AP:6

  LV:1/2

  AC:2

  DT:1/0/0/0/0

  DC:100

  PR:100%

  RR:60%

  GR:60/90

  攻击:下颚(60%,3AP,D:1d6+1,神经毒素2)

  属性:ST3/PE3/EN3/IN-/AG3

  Mantis

  螳螂

  这些家伙非常危险,攻击力非常强,那是上天赐予它们的威力,相对之下,生命力很弱小。

  约半米长,前臂足以致命。一队5-10只的螳螂可以轻易撕碎一队武装很弱的农民。

  很少主动攻击。

  HP:10

  SQ:10

  AP:7

  LV:1/2

  AC:10

  DT:0/0/0/0/0

  DC:100

  PR:75%

  RR:80%

  GR:60/90

  攻击:下颚(70%,3AP,D:1d10+4);

  爪(75%,4AP,D:2d8+4,none)

  属性:ST8/PE5/EN3/IN-/AG5

  GiantWasps

  大黄蜂

  不是很强的巨大昆虫,但神经毒素极为危险。

  飞行速度非常非常快,攻击速度也是。

  HP:20

  SQ:12

  AP:12

  LV:1

  AC:50

  DT:0/0/0/0/0

  DC:100

  PR:50%

  RR:20%

  GR:50/70

  攻击:叮咬(80%,4AP,D:1d10,神经毒素4)

  属性:ST4/PE6/EN3/IN-/AG12

  Radscorpions辐射蝎

  这是另外一种废土上的常见生物,每天都有人因为它们的毒素而死去。

  辐射给了它们更加强大的机会。

  从40厘米长到两米长的种类都有,颜色从棕色到黑色都有。它们的尾针含有毒液,而且是危险的神经毒素。

  这些家伙的尾巴十分值钱,可以制造通用解毒剂。

  遇到辐射蝎的族群,从2-8只不等,偶尔也会有单独的。

  在废土的每个角落,你都有机会见到它们。相对而言,在开阔的沙漠或者茂密的植被中,很少出现。

  LesserRadscorpion

  小型辐射蝎

  HP:25

  SQ:8

  AP:8

  LV:1

  AC:8

  DT:2/0/8/0/2

  DC:110

  PR:100%

  RR:25%

  GR:30/100

  攻击:尾针(70%,4AP,D:1d12,神经毒素3)

  属性:ST4/PE4/EN3/IN-/AG6

  GreaterRadscorpion

  大型辐射蝎

  HP:50

  SQ:8

  AP:8

  LV:2

  AC:10

  DT:4/0/10/0/4

  DC:120

  PR:100%

  RR:50%

  GR:50/100

  攻击:尾针(80%,4AP,D:1d12+4,神经毒素4)

  属性:ST8/PE4/EN3/IN-/AG6

  Mammal

  哺乳动物类

  如今的哺乳动物已经不同了,几乎都如同人类一般充满攻击性和危险。

  它们的攻击多种多样。

  Brahmin

  双头牛

  终于登场了。废土上最主要的食用动物。

  原本的牛几乎都灭亡了,但人们偶然发现了这种有两个头的变异种。

  两个头,让这种牛的生存能力强大了许多,即使死了一个,也能够继续生存下去。

  如今,双头牛被用来食用、制革、拉车、耕田……

  只需要很少的食物,它们就能够生存。在战后的北美,很多地方都有巨大的双头牛牧场。

  这些动物温顺,但并不代表他们不会还击——攻击它们,一般还要面对愤怒的牛主。

  HP:40

  SQ:6

  AP:6

  LV:1/2

  AC:5

  DT:3/0/0/0/2

  DC:100

  PR:20%

  RR:30%

  GR:0/10

  攻击:角(75%,3AP,D:2d8,none)

  属性:ST5/PE3/EN3/IN-/AG3

  Wolves

  狼

  令人惊讶的是,几乎已经接近灭绝的狼,居然在核战后生存了下来,还随着人类的减少日渐兴盛。

  除去普通的“犬属”灰狼之外,就连那些残暴的狼也回到了北美大陆。

  已经驯养的狗,很多也恢复了野性,开始在废土上生活。

  当然,偶尔还是有些驯养的狗,和人们一起在废土上生活。

  Wolves(GreyWolves)

  狼(灰狼)

  灰狼是最常见的动物之一,白色,灰色,黑色,或者它们任何的混合都有可能。

  120-160厘米高,高度组织性的动物。

  一般而言,狼总是躲避开人类的生存范围,除非没有任何的其他食物来源。

  一群狼可能有5-25只,如今在北美大陆的每个角落都能找到。

  HP:30

  SQ:18

  AP:9

  LV:1

  AC:10

  DT:1/0/0/0/0

  DC:100

  PR:25%

  RR:15%

  GR:0/0

  攻击:爪(70%,3AP,D:2d6+2,none)

  咬(80%,3AP,D:1d8+2,none)

  属性:ST6/PE9/EN5/IN-/AG9

  DireWolves

  凶暴狼

  凶暴狼一般认为是在FEV或者放射线作用下变异产生的。

  上一次类似大小的动物出现,可能还是在冰川期的时候。

  这是如今废土上最危险的动物之一。几条凶暴狼就可以把一个小镇摧毁。

  凶暴狼往往有两米或更高,看起来很像那些小型狼的大型版。它们甚至还有智力,所能学的技能中和种族的狗一样。

  HP:90

  SQ:20

  AP:12

  LV:3

  AC:20

  DT:12/0/0/0/0

  DC:150

  PR:40%

  RR:20%

  GR:0/0

  攻击:突爪(80%,4AP,D:2d8+4,击倒(对EN,DC12).

  咬(90%,3AP,D:3d6+4,none)

  属性:ST8/PE10/EN8/IN1/AG12

  Dog

  狗

  这些非战斗用的狗实在很弱小,比它们的近亲——狼要弱许多。

  然而,相对而言这是最好驯化的动物。很多时候,这些狗甚至都不用驯化,只要你能满足它们,它们就会跟你走。

  不过,战斗力不太值得期待就是了。所能学的技能和种族中的狗一样。

  HP:20

  SQ:10

  AP:8

  LV:1/2

  AC:6

  DT:0/0/0/0/0

  DC:50

  PR:18%

  RR:8%

  GR:0/0

  攻击:咬(80%,3AP,D:2d6+1)

  属性:ST4/PE5/EN4/IN1/AG6

  CombatDog

  战斗用犬

  它们实际上就是种族中的狗了。

  聪明,危险,实力强大。除去作为宠物不能得到Perk。

  你必须证明你比它更强才能够得到它的协助。

  HP:35

  SQ:20

  AP:10

  LV:1

  AC:15

  DT:0/0/0/0/0

  DC:120

  PR:30%

  RR:12%

  GR:0/0

  攻击:狗抓(80%,4AP,D:1d4+4,击倒对ENDC:12)

  狗咬(90%,3AP,D:2d6+4)

  属性:ST8/PE10/EN6/IN3/AG10

  Geckos

  蜥蜴

  战前某种小型壁虎的变种,传闻在dndfans当过站长……

  如今,这些巨大的两足直立行走蜥蜴,在北美的某些地区很常见(某种理论说原产地是中国,后来经过新西兰输入北美,但没有确切证据)。它们约150厘米高,拥有锋利的爪子,可以攻击任何敌人。

  它们的皮很有用,很值钱,是制作硬皮甲和强化皮甲的主要原料。

  Gecko

  蜥蜴

  HP:30

  SQ:8

  AP:7

  LV:1

  AC:12

  DT:4/0/0/0/0

  DC:100

  PR:80%

  RR:75%

  GR:0/10

  攻击:爪(80%,3AP,D:1d12+1,none)

  咬(75%,4AP,D:2d10+1,none)

  属性:ST5/PE4/EN3/IN-/AG5

  GoldenGecko

  金蜥蜴

  HP:60

  SQ:14

  AP:9

  LV:2

  AC:18

  DT:10/0/10/0/5

  DC:120

  PR:100%

  RR:100%

  GR:0/50

  攻击:爪(95%,3AP,D:1d12+3,none)

  咬(90%,4AP,D:1d20+3,none)

  属性:ST7/PE7/EN5/IN-/AG8

  FireGecko

  火蜥蜴

  HP:100

  SQ:10

  AP:9

  LV:4

  AC:10

  DT:8/0/20/0/3

  DC:150

  PR:80%

  RR:80%

  GR:0/20

  攻击:爪(100%,3AP,D:1d12+2,none)

  Bite(90%,4AP,D:2d10+2)

  焰息(80%,5AP,D:3d8+火焰,3m射程全部)

  属性:ST6/PE5/EN6/IN-/AG8

  Aliens

  异型类

  这些东西究竟是从哪里来的?

  有些人认为是从外星来的;有些人认为是从邪恶实验中产生。因为的确有过飞碟残骸的发现,我们无法确定究竟哪一种理论比较正确。

  它们拥有奇怪的身体结构,我们不知道要害在哪里,因此我们往往不能够瞄准它们。

  一般的武器和枪支、或者爆炸物,似乎对它们也不能造成大的伤害。

  只有火焰,激光和电浆对它们分外有效。

  我不认为异型可以驯化。

  Floaters

  漂浮者

  看起来就像水母——飘浮在空气中的水母。

  看起来的确很恶心。没有明确的眼睛、头或者其他什么的,但我们可以确认它可以“看到”。

  一米半高的巨大水母。喜欢黑暗、潮湿、阴冷的地方——也就是说往往居住在山洞中。

  它们似乎会不加选择地攻击每个对象,除去它们本身的同类,目前不知道它们究竟是为了食物、防御,或者是其他原因而攻击。

  它们通常用身体下面的“茎”攻击,像鞭子一样的抽打,上面的刺会击毁皮肤和护甲。

  它们和爬行者似乎是共生关系,总是一起行动。

  HP:50

  SQ:12

  AP:9

  LV:3

  AC:20

  DT:40/2/2/2/35

  DC:-

  PR:80%

  RR:80%

  GR:100/90

  攻击:茎(80%,3AP,D:3d8+2,none)

  属性:ST6/PE6/EN6/IN-/AG8

  Crawlers

  爬行者

  爬行者的身体趴在地下,很难说出有确定的身体结构。

  像粘液、像蔓生的动物、或者就像一大团肉。它们的茎更长,更强壮,更厚,威力也更大。

  它们常常和漂浮者一起行动。有一种说法,说爬行者是漂浮者的异性版本。

  HP:80

  SQ:10

  AP:9

  LV:4

  AC:20

  DT:40/2/2/2/35

  DC:-

  PR:90%

  RR:80%

  GR:100/100

  攻击:茎(90%,3AP,D:3d10+4,none)

  属性:ST8/PE5/EN6/IN-/AG9

  Flailers

  挥击者

  两条腿——鞭子似的腿的行走动物,似乎也叫做“瓦那明球”。

  红色、棕色、灰色都有。两条鞭子似的手臂,以及强硬有力的嘴是它们主要的战斗武器。

  没有眼睛,只有一个大大的圆球,上面有张嘴(唾液剧毒)。

  我们不知道它们的智力,也不知道它们出现的原因,但这些东西的确是最早出现的异形。

  HP:80

  SQ:10

  AP:9

  LV:4

  AC:25

  DT:40/2/2/2/35

  DC:-

  PR:95%

  RR:100%

  GR:100/100

  攻击:“手臂”(90%,3AP,D:2d12+2,none)

  咬(90%,3AP,D:1d12+2,一般毒性3)

  属性:ST6/PE5/EN6/IN-/AG9

  Centaurs

  半人马

  这种变态生物……看起来像是人类和异型的混合体。

  很可能是DNA操作的结果,并不仅仅是FEV或辐射的作用。

  在异型的基础上,拥有一张人类的脸——但那并不是要害,如果攻击的话,会在另外的地方重新构成出来。

  有六条类似人类手臂的“腿”,但没有指头,所以不能当作手臂用。有两只更为巨大的“手臂”,挥舞着造成伤害。

  这些怪物非常少见,但通常都是异型的首领。我们确认,它们一定是有智力的。

  HP:120

  SQ:16

  AP:10

  LV:5

  AC:25

  DT:40/2/2/2/35

  DC:-

  PR:50%

  RR:80%

  GR:40/70

  攻击:挥舞(90%,3AP,D:2d20+6,none)

  属性:ST10/PE8/EN8/IN5/AG10

  Deathclaws

  死爪类

  死爪,废土上最危险,最庞大数量的非人类智慧生物。

  我们可以确认,这些生物来自于Enclave邪恶的生物实验,但出来的结果并不都邪恶。

  完全直立有近3米高,巨大的手臂前端十分锋利。

  它们也可以如同人类一般的交谈,不过带有口音。

  一般而言,它们大多数是比较温顺的生物。

  一个死爪部落从20到200只的都有。

  一般而言,幼兽占20%-50%,成年占30%-60%,猎人和战士合计不会超过15%,而精英/统治者这样等级的死爪,只有大部落才会有几个。在这两种死爪面前,即便是BOS和Enclave都会退避三舍。

  另外,传闻中有一种改造过的强力生化死爪,威力、速度都犹如死神一般。我们难以得知它们的确切情报,因为所有曾经和它们交过手的人都已经不在世上了。

  DeathclawBaby

  死爪幼兽

  虽然号称是幼兽……撕碎人也绰绰有余了呀。除去行动稍微迟缓,威力不够之外,比成年并不差。

  优点是比较容易驯养——或许也是可能驯养的唯一一种死爪(一般而言,刚刚开始冒险的死爪也多是这种)。

  HP:70

  SQ:12

  AP:8

  LV:2

  AC:10

  DT:8/1/0/1/5

  DC:140

  PR:50%

  RR:20%

  GR:0/30

  攻击:挥爪(60%,3AP,D:2d8+3)

  击爪(60%,4AP,D:3d8+3,击退1d6米不击倒(对EN:16))

  拳(70%,3AP,2d6+3)

  冲击(70%,5AP,D:1d10+3,击倒(对ENDC:12))

  属性:ST7/PE6/EN9/IN1/AG8

  Deathclaws

  成年死爪

  一名死爪要积累的相当的战斗经验后,才能够成为成年死爪。

  十分危险!大多数成年死爪对武装的人类十分有警戒心,这一点和幼兽不同。

  HP:120

  SQ:16

  AP:10

  LV:4

  AC:25

  DT:10/2/0/1/8

  DC:180

  PR:80%

  RR:60%

  GR:0/40

  攻击:挥爪(85%,3AP,D:2d8+6)

  击爪(85%,4AP,D:3d8+6,击退1d6米不击倒(对EN:16))

  拳(100%,3AP,2d6+6)

  冲击(100%,5AP,D:1d12+6,击倒(对ENDC:14))

  属性:ST10/PE8/EN10/IN3/AG10

  DeathclawHunter

  死爪猎手

  死爪猎手是死爪中速度最快、动作最敏捷的。

  他们在外负责捕猎,也有些和人类进行交易。

  相对力量有些不足。

  HP:180

  SQ:25

  AP:16(BonusMove+2额外移动)

  LV:5

  AC:40

  DT:9/1/0/1/6

  DC:200

  PR:50%

  RR:20%

  GR:0/30

  攻击:挥爪(80%,3AP,D:2d8+4)

  击爪(80%,4AP,D:3d8+4,击退1d6米不击倒(对EN:16))

  拳(90%,3AP,2d6+4)

  冲击(90%,5AP,D:1d10+4,击倒(对ENDC:14))

  属性:ST8/PE12/EN8/IN3/AG16

  DeathclawWarrior

  死爪的中坚战斗力量。

  担负着指挥的重任,智力相当高。

  实力一流。

  HP:250

  SQ:12

  AP:12

  LV:6

  AC:30

  DT:14/2/0/2/10

  DC:250

  PR:80%

  RR:80%

  GR:0/20

  攻击:挥爪(90%,3AP,D:3d8+8)

  击爪(90%,4AP,D:3d12+8,击退1d6米不击倒(对EN:20))

  破甲突拳(120%,5AP,2d8+8,DT忽略/减半)

  冲击(120%,5AP,D:1d12+8,击倒(对ENDC:16))

  属性:ST12/PE6/EN10/IN4/AG12

  DeathclawElite

  死爪精英

  传说中最强悍的死爪,只有精英卫队的成员才有这种级数。

  力量!只有力量!

  HP:360

  SQ:18

  AP:15

  LV:8

  AC:40

  DT:25/4/2/4/18

  DC:300

  PR:80%

  RR:80%

  GR:0/20

  攻击:挥爪(110%,3AP,D:3d10+10)

  击爪(110%,4AP,D:4d12+10,击退1d6米不击倒(对EN:22))

  破甲突拳(140%,5AP,2d12+10,DT忽略/减半)

  冲击(140%,5AP,D:1d12+10,击倒(对ENDC:18))

  属性:ST14/PE9/EN10/IN4/AG12

  DeathclawRulers

  死爪统治者

  HP:500

  SQ:24

  AP:16

  LV:10

  AC:60

  DT:25/4/2/4/18

  DC:300

  PR:80%

  RR:80%

  GR:0/20

  攻击:挥爪(100%,3AP,D:3d10+8)

  击爪(100%,4AP,D:4d12+8,击退1d6米不击倒(对EN:22))

  破甲突拳(130%,5AP,2d12+8,DT忽略/减半)

  冲击(130%,5AP,D:1d12+8,击倒(对ENDC:18))

  属性:ST12/PE10/EN10/IN6/AG16

  SpittingPlant

  孢子植物(其他)

  懒的介绍了……会打出子弹的巨大向日葵,就这么理解便好……

  HP:50

  SQ:8

  AP:8

  LV:1/2

  AC:5

  DT:0/0/0/0/0

  DC:-

  PR:100%

  RR:95%

  GR:100/100

  攻击:伸展(75%,4AP,D:1d8)

  孢子(60%,4AP,D:1d6)

  

    !

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